RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
诡异童话
《诡异童话》A New Kind Of Fairy Tale
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知恶魔与外来者之间最近的距离是否小于恶魔与爪牙之间最近的距离。如果相等,你得知的信息由说书人决定。(邻座玩家距离为1)[+0~1外来者]

在你的首个夜晚,你要选择每种角色类型的各一个角色:你会得知其中不在场的角色数量。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名玩家:你会得知他们中有多少玩家的能力能在夜晚造成或阻止死亡。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名玩家:在奇数夜晚,他们不会醉酒或中毒直到下个黄昏;在偶数夜晚,他们不会死亡。

每个夜晚,你会得知一个与上个夜晚不同的角色类型:与你临近的存活玩家均不是这个类型的角色。

每个夜晚*,你要选择一个角色:如果该角色不在场,会有一名玩家死亡。如果你死亡,你会在当晚得知是否有玩家因你的能力死亡。

每个夜晚*,如果最近死于处决的玩家不是你提名的玩家,你得知他与提名者是否为同一角色类型。

每个白天,你可以拜访说书人以获取一条建议,或一条正确信息,或一条来自私聊的有用的信息,或死亡。

每个白天,你可以公开发表一个声明。每个夜晚*,如果你发表过的声明中有(至少1个)正确的,你死亡。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家并猜测他是一个善良角色:如果你猜对了,他死亡。当你首次即将在夜晚死亡时,你不会死亡,改为你醉酒。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名除你以外的存活玩家:如果他是善良的,今晚不会有玩家死亡。

当你首次即将在夜晚死亡时,你会被唤醒并要选择一个善良角色:如果该角色不在场,当你死亡后,你获得该角色的能力。否则,你不会死亡。

如果除你以外离你最远的存活镇民即将在夜晚死亡,他不会死亡,你得知他是谁。

你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。每个夜晚*,如果今天白天没有人死于处决,你可能死亡。

当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:当且仅当他获胜时你才会获胜,即使你醉酒或中毒。

一名玩家可能会被当做与他原本不同的阵营或恶魔,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个玩家,如果你猜对了,你会变成一个不在场的镇民角色。

如果你在夜晚死亡,恶魔可以选择阻止你的死亡并查看魔典。如果你被处决,当晚恶魔可以查看魔典。

在你的首个夜晚,你要选择一个角色:你可能会被当作该角色、该角色类型及该角色的阵营,即使你已死亡。爪牙和恶魔会在夜晚一同被唤醒。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你以此法杀死了恶魔,你与其交换角色。

在你的首个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以杀死该玩家,或改变中毒目标。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择让下一名你参与了投票的被处决玩家不会死亡。如果只有4名玩家存活,你失去此能力。

在你的首个夜晚,你要选择一名存活玩家成为猎物。每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果猎物在今天白天死亡,改为选择两名玩家,随后,你要选择新的猎物。

每个夜晚限一次,选择一个角色:你获得该角色的能力直到你改变选择,如果该角色在场,该角色中毒。[-1外来者]

每个夜晚*,如果今天白天死亡的玩家与你昨晚杀死的玩家角色类型不同,你要选择至多两名玩家:他们死亡。[+1外来者]。

每个夜晚*,你要选择发布一个未发布过的赦令并执行效果。随后,你要选择一名玩家:他死亡。

每个夜晚,如果你在游戏中“疯狂”地证明自己是史莱克(指电影角色),你要选择一名玩家:他在下个白天要“疯狂”地证明他是唐基(指电影角色),否则他不能投票。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他今晚可以行动,他得知自己被你选择,并且他在你的行动结束后立即行动。

每个夜晚,你要选择一名玩家:当晚限一次,他可能被当作错误的角色和阵营。你可以在下个白天询问说书人并得知那名玩家今晚得知的信息。

每个夜晚,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):他获取信息的目标必须包括你在内,并且他的自身能力必须指向你,直至下个黄昏。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个角色:该角色的玩家会发生不好的事情。

所有其他玩家中毒,直到下个黄昏。

死亡的爪牙与你今晚击杀的爪牙重获能力直到下个黄昏。

你要选择一名玩家:他死亡。如果你因此杀死了一名爪牙,刷新其他所有令。

你要选择一名玩家:他死亡。即使任何原因让他不会死亡。