RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
恶路难行
按阵营查看角色
所有戏子互相认识。不论在场的戏子数量多少或存活与否,胜负结果会被对调。[所有善良玩家都是戏子]
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个外来者角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有外来者在场)。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。
在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。
每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。

在你的首个夜晚,你会得知两名善良玩家。他们之中会有一人醉酒,即使你已死亡。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。
每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。
如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。

在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:如果他先死于处决,你转变为邪恶;如果你先死于处决,他转变为邪恶。
如果你死于处决,你的阵营落败。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。
在你存活时提名你的玩家会在当晚死亡,即使你已死亡。
如果你在被提名后公开声明自己是哥布林且在那个白天被处决,你的阵营获胜。
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。
每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,会有一名玩家死亡。[+1爪牙]

B站 是苏璃嘛
使用灯神的相克规则。所有玩家都会知道其内容。