RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
孰能无过
按阵营查看角色

每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

被处决的善良玩家可能不会死亡。

在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)

每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

在你的首个夜晚,你会得知两名非恶魔玩家。

每个夜晚*,你要猜测今晚第一个死亡的玩家与你的距离。如果你猜测正确,改为除你以外的所有玩家今晚不会死亡,但你可能会死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

在你首个夜晚,你会得知最多的相邻镇民数量。

每个夜晚,你可以选择一名玩家:你会得知你们中与存活的邪恶玩家的距离最近的玩家,如果距离相等,你会得知自己。

每个夜晚,你可以选择一名存活的玩家:你会得知他是否为爪牙,如果他是镇民,他在当晚和明天白天醉酒。

每个夜晚*,你可以选择一名死亡的玩家:你会得知他的角色。

每个夜晚,你会得知一个在场的角色。

对调胜负结果,即使你已死亡。

每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。

当你死亡时,说书人会获得一个爪牙能力。

与你邻近的善良玩家之一醉酒,即使你已死亡。

可能会有一名善良玩家得知一条虚假的信息,即使你已死亡。
每个白天,你只能投一票。 如果你参与投票的玩家没有被处决,或者你没有投票,当晚恶魔可以选择一名玩家:他中毒直到下个黄昏。 如果你死于处决,会有一名邪恶玩家拥有你的能力。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。

你以为你是一个善良镇民,但其实你不是。恶魔会知道你是伪人。[+1或-1外来者]

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
每个夜晚*所有饲疫者要一起选择一名玩家,他死亡。你也会被会被当作其他邪恶角色。会有一名善良玩家始终会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色。【所有邪恶玩家均为饲疫者】