RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
礼献长夜
《礼献长夜》作者:鬼
按阵营查看角色

每个白天,你可以邀请一名玩家(与之前不同)与你分别私下询问说书人:他可以问一个是非问题,随后你会得知一个答案相同的是非问题。
在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。
每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你的角色,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。
当你在夜晚死亡时,一名存活的善良玩家会变成农夫。
每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]
在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色。其中有且只有两个角色在场。
在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息。
如果你在白天死亡,当晚你会得知一名善良玩家。如果你在夜晚死亡,当晚你会得知一名邪恶玩家。

距离你最远或者最近的一名善良玩家醉酒,如果你提名并处决了这名玩家,改为一名邪恶玩家醉酒,即使你已死亡。
你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。
如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒直到你更换选择目标,当你更换选择目标时,如果他还存活他会得知麻醉师在场。
如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 首个提名你的镇民会在当晚变成邪恶的献礼,然后你死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,除旅行者外的所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。
每个夜晚,你要选择至多三名玩家:如果明天白天他们之一死于处决,上次被你选择的其他玩家会在当晚死亡。否则,当晚他们之中会有一名玩家死亡。
在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他在第三个夜晚死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。每个夜晚,你要选择一名玩家:上个夜晚被你选择的玩家死亡。
如果帽匠死亡,允许恶魔变成爪牙,且(仅)一名爪牙变成恶魔,这可能会在邪恶阵营内制造一些混乱,因为他们可能会尝试在夜晚用手势交流由谁来成为恶魔。
如果献礼成功转化了镇民并因此死亡,红唇女郎不会变成献礼。