RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
超越世界线
按阵营查看角色

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:他重新获得自己的能力
你拥有一个爪牙角色的能力。当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择。

在你的首个夜晚,你会得知有几名外来者在场。所有外来者醉酒。[+1外来者]
每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:你会得知与他邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

每个夜晚*,你要选择一名与你距离大于1的存活玩家:你得知在顺时针方向上,你与该玩家之间有多少名邪恶玩家,如果你选择了邪恶玩家,你产生错误信息。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们均不属于哪种角色类型。
每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色和一个爪牙角色:如果他们都在场,他们醉酒,那名爪牙得知你在游戏中。
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。
对调胜负结果,即使你已死亡。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。

如果你死亡且下一个死亡的玩家是恶魔,你的阵营落败.
如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

与你邻近的善良玩家受另一个世界线的恶魔非致死能力影响,而不是当前世界线。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

每局游戏限一次,你可以向说书人许愿。如果愿望被实现,可能会伴随着代价和线索。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。所有善良玩家中毒且镇民必定获取正确信息,即使你已经死亡。
每当有一个限次能力被使用,世界线就会在下个黄昏被切换一次。每当世界线变动,恶魔变为另一恶魔(整局游戏只有两种恶魔来回切换)。如果此时恶魔角色与上个黄昏不同,则说书人会公开宣布。