RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
数学的盛宴
按阵营查看角色

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡。

在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。

当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。

每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)

每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。

每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。

你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。

你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。

每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。

你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。

一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。

每局游戏限一次,你可以向说书人许愿。如果愿望被实现,可能会伴随着代价和线索。

在等同于初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[外来者数量任意]

每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有当他处于死亡状态时你才会立即死亡。

通过数学家产生的信息必然正确。若场上存在存活的具有数学家能力的玩家,所有玩家都会得知当晚数学家的信息。
侍女会得知数学家是否醒来,即使她是在数学家之前醒来。
数学家会得知疯子是否攻击了与真正的恶魔不同的目标。
如果恶魔拥有莽夫的能力,他无法因为该能力转变为善良阵营。