RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
终庭挽歌
《终庭挽歌》The Princess Requiem
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知一个在场的对立阵营角色。如果邪恶玩家杀死了你,他也会死亡。

每个夜晚,你要选择一个未选择过的角色:他会醉酒直到下个黄昏。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果你选中了恶魔,他和一名存活的爪牙交换角色。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果你选中了邪恶玩家,他会得知你是催眠师;如果他“疯狂”地证明你是邪恶的,他可能会在当晚死亡。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名玩家:如果明天白天他们“疯狂”地证明你是善良的,当晚他们不会死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果你选中了爪牙,与他邻近的一名存活善良玩家会死亡。

每个夜晚*,在与恶魔对立阵营中,(除你以外的)对你的阵营最有价值的玩家不会死亡,直到下个黎明。

每个夜晚*,如果从上个黎明到你被唤醒时有邪恶玩家死亡且你曾在白天“疯狂”地证明你是一个在场的角色,你所证明的那个在场角色会死亡(你不会因此死亡)。

每个白天,你可以公开选择至少两名玩家:如果他们都不是恶魔,当晚其中一名玩家会死亡。(如果你白天处于中毒或醉酒状态,当晚清醒且健康技能会正常发动。)

每个白天*,你可以私下拜访说书人并选择一名玩家:你会得知哪个角色类型杀死了他(或者你会得知没有)。

每局游戏限一次,在夜晚时,你会得知除你以外离你最近的带有提示标记的一名存活的玩家(或者你会得知没有)。

爪牙不会被唤醒得知爪牙信息。

当你首次在夜晚将要死亡时,你不会死亡且会得知谁杀死了你。如果他是邪恶的,他可以选择两名玩家交换角色。

如果与你邻近的两名存活玩家都是善良的,他们醉酒,即使你已死亡。

你始终会得知一名存活的善良玩家。如果你没有“疯狂”地证明他是邪恶的,他可能会死亡。

当你或一名爪牙玩家死亡时,一名邪恶玩家会在当晚变成一个不在场的角色。

每局游戏限一次,在夜晚时*,如果与你邻近的两名存活善良玩家“疯狂”地证明他们是他们对应的角色,其中一名玩家可能会死亡。

邪恶玩家的负面能力对你无效。选择你或你的角色的邪恶玩家和你交换角色。[+1外来者]

你始终会得知一名与你邻近的存活镇民玩家:他中毒。每个夜晚*,你要猜测该玩家的角色:如果你猜测正确,他死亡。

每个夜晚,你要选择一个与之前不同的善良角色:如果该角色不在场或在场但已死亡,你获得该角色的能力直到下个黄昏。如果大于两名玩家存活,善良阵营无法获胜。[-1外来者]

每个夜晚*,如果上个白天你“疯狂”地证明一名(与之前不同的)邪恶玩家是邪恶的,你要选择一名玩家:他死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你和外来者会被镇民当作在场的爪牙角色,爪牙会被镇民当作画家。[+1外来者]

每个夜晚*,会有一名玩家死亡。你拥有一个不在场的爪牙角色的能力。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你每晚首次击杀的玩家不是镇民,当晚你可以再次行动。

爪牙不知道你是恶魔。每个夜晚*,一名爪牙要选择一名玩家:他死亡。如果你“疯狂”地证明你是善良的,当你在夜晚死亡后,你仍存活,但会被当作死亡,随后会有一名其他玩家死亡。

在你的首个夜晚,你会得知与你阵营相同的一名玩家。如果他死亡,你会代替他死亡。

每个夜晚,你会得知一名玩家。如果他在明天提名了善良玩家,被提名的玩家会在当晚死亡。

每个白天,你可以更改一名玩家对自己的投票。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你要选择一名玩家:他变成他正在“疯狂”地证明自己是的那个角色。

如果白天提名阶段将以平票结束时,一名在票数最高的平票玩家中与你阵营不同玩家会被处决。如果获得票数最高的平票玩家中没有与你阵营不同玩家,一名在票数最高的平票玩家中与你阵营相同的玩家会被处决。