RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
未来之主
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个镇民角色:这两名玩家之一是该角色。

在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。

在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。 会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。

你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个除你以外的善良角色:如果有多个相同的该角色在场,其中之一的醉酒玩家会转变为一个不在场的同类型角色。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:你或他之一会醉酒直到下个黄昏。 你不会死亡。

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他是善良角色且当晚被邪恶角色杀死,你和他交换角色。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。

每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。

当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。

每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。

在等同于初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[外来者数量任意]

每个夜晚,你能查看魔典。 你可能会被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色,即使你已死亡。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择1~3名名玩家:如果他们角色相同,他们死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]

在你的首个夜晚,你要选择存活玩家中一半(向下取整)的玩家。 每个夜晚*,被你选择的玩家依次死亡。如果他们都死亡,你的阵营获胜。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。 上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。
超过一个相同角色在场时,他们中一半(向下取整)的玩家醉酒。