RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
重生之我是大魔王
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一名爪牙知道牛仔在场。每当他发起提名,你会在当晚被唤醒。你们中首次被对方提名的玩家立即被处决。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人以得知两名玩家:其中一名是对你们帮助最大的对立阵营玩家,另一名是对你们损害最大的我方阵营玩家。
在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你"疯狂"地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。

你死亡的当晚会被唤醒并得知所有角色类型的玩家各一名。你死于善良玩家发起的提名处决或能力时你醉酒。
每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家,他死亡。如果你选择了恶魔或魔王印记持有者,你会立即变成一个邪恶的不在场恶魔,当晚的死亡由说书人决定。

每个夜晚*,你要选择两个善良角色(与上个夜晚不同):如果他们都存活,他们当晚不会死亡。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
每个夜晚,你要选择三名玩家,你会得知其中是否有邪恶玩家。拥有魔王印记的玩家始终会被你视为邪恶。

在你的首个白天,拜访说书人并选择"那么……",说书人会告诉你"如果……",他们组成你的完整能力。

每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
每个白天提名开始前,爪牙可以公开拥立地狱弃子:你立即转变为邪恶且与恶魔交换角色,然后他醉酒。

一名镇民踏入迷沙陷阱。每个夜晚*,他顺时针的下一名存活玩家代替他踏入迷沙陷阱。在迷沙陷阱中的镇民醉酒,会产生错误信息并且被其他角色能力当做外来者。[+1镇民]
如果你持有魔王印记,你会得知此事。被你提名的玩家如果持有魔王印记,则你获得魔王印记。如果你持有魔王印记并存活两个夜晚,下个黄昏你单独获胜。你初始不会持有魔王印记。[距离你最远或最近的善良玩家持有初始魔王印记]

每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。

如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要"疯狂"地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

每个白天,在你首次"疯狂"地证明自己是一个在场角色时,你在那天让他中毒并获得该角色的能力。

在你的首个夜晚,你会得知一个关键词:当有邪恶玩家首次说出该关键词时,所有善良玩家中毒直至下个黎明,即使你已死亡。[-1外来者]

每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。

在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家,他死亡。在你的首个夜晚,你得知三个在场角色,其中一名角色拥有魔王印记。当你继承魔王印记后,夜晚你额外行动一次

每个夜晚*,你要选择一名玩家,每当你选中爪牙时你要再选一名玩家:他们死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力。

每个夜晚*,你要选择任意数量的非旅行者玩家或一名旅行者玩家:如果他们的角色类型均不相同,他们死亡。[+1外来者]

在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。
一名善良玩家初始持有魔王印记,印记持有者可能会被视为邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色。杀死或提名并处决该玩家会夺取魔王印记。当恶魔持有魔王印记时,他会额外获得一个爪牙能力。
游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。