RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
公堂之上
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知一个在场的善良角色。如果你在夜晚死亡,你会得知一个恶魔的伪装。[+1外来者]

在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:如果他健康清醒且存活,你可以在白天时私下询问说书人并得知一条正确信息。如果他中毒、醉酒或死亡,你可能会得知错误信息。

在你的首个夜晚,你要选择一名玩家:如果你在本局游戏中提名并处决了他,本局游戏你不会死亡。[+赌徒]
在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色。其中有且只有两个角色在场。
在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他是善良的,他会得知你是电脑租赁商,并醉酒至下个黄昏;如果他是邪恶的,你中毒。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他受到任何负面效果影响,目标将转移为你,直到下个黄昏。
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。

每个白天,你可以公开选择一名存活的玩家。如果被你选择过的玩家是镇民且在当晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:破晓时,你会得知他的角色类型。

每局游戏限一次,在白天时,你可以公开猜测哪些玩家是邪恶阵营。如果你全部猜对,善良阵营获胜。
在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。恶魔会被你的能力当作善良角色。
当你首次被提名时,如果提名你的玩家是镇民,他立刻被处决。
当你死亡时,说书人会获得一个爪牙能力。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。

如果今天白天没有除精神病人以外的存活玩家“疯狂”地证明自己是精神病人,在夜晚时*,可能会有一名镇民变成精神病人。如果所有存活的善良玩家都是精神病人,邪恶阵营获胜。

如果你死于处决,与你邻近的两名善良玩家醉酒。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。
在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。
在你的首个夜晚,你要选择一名玩家:他会知道狐媚娘在场。如果你死于处决,当晚他转变为邪恶阵营。

每个夜晚,你要选择一个角色:可能会有玩家被欺骗得知该角色的能力触发了。

所有玩家都知道候审人在场。每个白天,所有玩家都可以公开宣称“祁得笼东呛!”,宣称的存活善良玩家之一可能会中毒直至下个黎明。如果一个白天宣称的存活玩家数量不到一半,邪恶阵营获胜。
每个夜晚,你要选择至多三名玩家:如果明天白天他们之一死于处决,上次被你选择的其他玩家会在当晚死亡。否则,当晚他们之中会有一名玩家死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[由你决定谁是什么爪牙,-或+任意数量外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。每个夜晚,你可以选择一种状态(与之前不同):下个白天所有玩家不可讨论与此状态相关的话题,违反的玩家可能会死亡。所有玩家会得知是什么话题。