RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
绮梦异乡
按阵营查看角色

每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。

每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。

每个夜晚*,如果白天有玩家死于处决,你会得知存活镇民的数量。

每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。

如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。

被处决的善良玩家可能不会死亡。

恶魔会以为你是爪牙。爪牙会以为你是恶魔。

你以为你是一个外来者,但你实际上不是。如果有邪恶玩家的能力选择或影响了你,你会立即变成一个不在场的镇民角色。

任何在夜晚使用自身能力选择你的其他玩家,会改为选中另一名邪恶玩家作为替代。

如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。

你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。

与你邻近的善良玩家之一醉酒,即使你已死亡。

一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。

与你邻近的两名镇民玩家会在其首次死亡时被当作仍然存活。[-1外来者]

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。

每个夜晚*,如果今天白天没有人死亡,你会被唤醒并要选择一名玩家:他死亡。当你首次死亡后,你仍存活,但会被当作死亡。

如果你的阵营的一名玩家被处决,你可能会代替他被处决。

每个白天限一次,你可以杀死与你邻近的两名存活的玩家中的一名,但需要另一边那个存活的玩家同意。

当你加入游戏时,所有玩家会得知一名与你阵营相同的玩家。每当他被提名时,你可以杀死提名者。

在你的首个夜晚,如果你是善良的,你会获得一个镇民角色的能力;如果你是邪恶的,你会获得一个爪牙角色的能力。

只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票标记。忽略票数需要过半的要求。