RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
惟慕玄兮
《惟慕玄兮》作者:天海
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你得知五个不在场角色。

在你的首个夜晚,你得知一个在场的恶魔角色。

在你的首个夜晚,你得知两名玩家,其中一名玩家与邪恶玩家的距离最远。

每个夜晚,你可以选择一名玩家。你得知他角色的字数。(不包括标点符号)

每个夜晚,你要选择一名玩家,你得知他对本局游戏的影响程度。(微小/普通/重大)

每个夜晚,你可以选择一名玩家。 下个白天提名开始时,所有玩家得知断命师提名他,本次提名没有辩解环节直接投票(断命师提名并投票了xx)。 每局游戏限一次,在白天时,恶魔可以私下拜访说书人猜测谁是断命师,如果猜对,你当晚死亡。

每个夜晚,你要选择一名存活玩家。被你选择过的邪恶玩家本局游戏无法使用投票标记,即使你已死亡。

你无法使用投票标记。 每个夜晚*,你可以选择一名拥有投票标记的死亡玩家:你获得他的能力直到下个黄昏且他失去投票标记。

每个夜晚*,你可以选择一名玩家,你得知当晚有多少名除你以外的玩家发动自身能力选中他。

每个夜晚*,你可以得知距离新的死亡玩家最远的邪恶玩家的角色类型。

当你死在夜晚时,一名与你距离最近的邪恶玩家之一投票计数减一。

你知晓本局游戏的传奇角色。 每局游戏限一次,在白天时,你可以私下拜访说书人选择一个不在场的传奇角色,传奇角色变为该角色。

你不知道你的能力是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,你会得知你的猜测有多准确。

当首次有玩家死于处决时,当晚你要选择一名除你以外的存活玩家。如果他是善良的,他开始醉酒。

当你死于处决时,如果提名你的玩家是善良的,对你的提名没有投票的善良玩家会开始醉酒。 如果你“疯狂”的证明你是外来者,恶魔当晚选择一位善良玩家中毒。

每个夜晚,说书人会给你一条错误的信息,你要“疯狂”地证明该信息是正确的,否则你可能会被处决。 你可能会被当作邪恶阵营或爪牙角色。

如果一名邪恶玩家死于处决,从现在开始,你随时有可能死亡。

每个夜晚,你要选择一个玩家,明天白天他不可以发出声音,否则他可能会被处决。

在你的首个夜晚,你要选择一个善良玩家,他醉酒并且你获得他的能力。 如果你死亡,他恢复健康并加入邪恶阵营。

每个夜晚,你要选择一名玩家,当晚他不可以发动能力选择除他以外的玩家。

首夜,x名善良角色的技能必定获得错误信息,你死亡。 每个白天,你可以提名并将投票标记调整为一。 (x为游戏初始设置时镇民数量的一半,向上取整)

每个夜晚*,你要选择一名玩家,他死亡。 首夜,你得知谁是失忆者,每局游戏限一次,你可以知晓当天失忆者提出的问题,并代替说书人给出答案。【+2失忆者】

每个夜晚*,你要选择一名玩家,他死亡。 如果你被处决,你的能力改为:“每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。当你首次死亡后,你存活,但会被视作死亡。”

每个夜晚*,你要选择一名玩家,他死亡。 在你的首个夜晚,你查看残缺的魔典并选择初始爪牙数的善良玩家,他们将知晓自己加入邪恶方阵营并得知你是恶魔,除你以外的邪恶玩家会被当作善良阵营。【无爪牙在场】

每个夜晚*,你要选择一名玩家(与之前不同)。 从现在开始,他被告知不能提名或投票,即使你已死亡。 在你的第五个白天结束时,邪恶阵营获胜。 【+白无常,无爪牙在场,-或+任意数量的外来者】

每个夜晚*,你要选择一名玩家(与之前不同)。 从现在开始,他被告知不能发动自身能力,即使你已死亡。 在你的第五个白天结束时,邪恶阵营获胜。 【+黑无常,无爪牙在场,-或+任意数量的外来者】

当一名邪恶玩家即将死亡时,他可能不会死亡并变成一个不在场的善良角色。

每个白天,恶魔可以私下拜访说书人得知一条正确信息。

说谎最多的玩家身上可能会发生一些不好的事情。

每个夜晚,可能会有一名玩家醉酒。 下个白天,他的投票视作1.5票。

本局游戏全程采用闭眼仅统计票数而不公布投票人数的方式。从第二天开始,游戏每有一天平安夜,处决的票数要求便会减少1。除此之外,每局游戏都会加入一个传奇角色,但并不会公布具体的传奇角色。