RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
罗马陨落v1.9.1
《罗马陨落v1.9.1》Fall of Romev
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知一名玩家。每个夜晚*,你会得知他最近提名的玩家的阵营。

在你的首个夜晚,你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,其中一个角色在场。当在场角色的玩家死亡时,你在当晚得知一个善良角色和一个邪恶角色,其中一个角色在场。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名玩家:他们今晚不会中毒与醉酒且获得正确信息。如果他们之中有玩家首次被恶魔杀死,当晚你会得知恶魔角色。

每个夜晚,你会得知在顺时针方向上,你与一名存活的军团士兵之间有多少名存活的邪恶玩家。[+0,+1或+2军团士兵]

每个夜晚*,你会得知今天白天有多少名邪恶玩家公开声明自己是斯巴达克斯。

每个夜晚*,如果今天白天有玩家死于处决,你会得知与他邻近的存活玩家中是否有邪恶玩家。

当你被提名时,你可以公开作出一个关于提名者(不能是你自己)的独特声明。当晚,你会得知这个声明是否正确。

恶魔的负面能力对你无效。每个白天,如果你提名一名存活玩家并将其处决,他的阵营落败。如果你今天白天公开声明自己是斯巴达克斯,你醉酒直到下个黄昏。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以得知有哪些角色提名过你。

每局游戏限一次,你可以在白天时公开选择一名存活玩家。当晚,你与他醒来并秘密进行猜拳:输者死亡(必须决出胜负)。

每局游戏限一次,你可以在白天时公开猜测三名除你以外的玩家的角色类型(每个角色类型限一次)。在当晚,你会得知猜测正确的数量。

当你首次将要被恶魔杀死时,你存活并获得一个不在场镇民的能力。(你会得知是什么能力)

首个被你提名的存活外来者立刻变为一个不在场镇民角色。[+1外来者]

在你的首个夜晚,你会得知一名玩家。如果你或者那名玩家被处决,所有镇民醉酒直到下个黄昏。

与你邻近的镇民醉酒,但每个奇数或偶数夜晚,你醉酒直到下个黄昏,即使你已死亡。

每局游戏限一次,任意邪恶玩家可以公开猜测你是斯巴达克斯,如果猜对,你的阵营落败。你可能会被当作镇民角色,除非你没有在今天白天公开声明自己是斯巴达克斯。

你不知道你是不祥之兆。你以为你是一个镇民角色,但你获取错误信息。你可能会被当作邪恶阵营,即使你已死亡。

在你的首个夜晚,你要选择两名玩家:他们得知自己被交际花选中。如果其中一名玩家被处决,另一名玩家会在当晚转变为邪恶阵营。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你得知他的角色。首个被你以此方式选择两次的玩家死亡。[+斯巴达克斯]

你可能会被当作善良阵营。被你提名的玩家会被当作他对立的阵营直到下个黄昏。如果他是镇民,他中毒直到下个黄昏。

提名你的镇民立刻变为不祥之兆。

每个夜晚,你要选择两名玩家:他们之中在明天白天发起提名的玩家会在当晚死亡。每个白天,如果没有善良玩家(旅行者不计算在内)发起提名,邪恶阵营获胜。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)你死亡,且你在今天白天公开声明过自己是斯巴达克斯,一名邪恶玩家会变成克拉苏,但每局游戏仅能成功转化一次。

你以为你是一个善良角色,但其实你不是。首个死亡的汉尼拔会转变为善良阵营。每个夜晚*,爪牙们要选择一名玩家:他死亡。[+1汉尼拔]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。首个邪恶玩家死于处决的当晚,你要额外选择一名玩家:他死亡。

每个夜晚*,你拥有今天白天公开声明自己是斯巴达克斯的一名玩家的角色能力。如果有雇佣兵被流放,你也会被流放。[+1对立阵营的雇佣兵]

每个夜晚*,你要选择一名玩家,并由说书人选择:1)他变为一个相同角色类型的不在场角色,或者2)他和一名相同角色类型的玩家交换角色。

每个白天,提名阶段开始前,你可以公开选择一名死亡玩家:他今天可以发起提名。

每个白天,你可以公开选择一名之前未选择过的玩家:如果过半数玩家同意祝福他,会有好事发生在他以及他的阵营上。

每个白天,你可以公开选择一名之前未选择过的玩家:如果过半数玩家同意祝福他,第二天它可以得知一条信息。但当晚你要决定这条信息是否正确。

每个白天,你可以决定处决结果。如果你选择保护今天被处决的玩家:他存活。否则,今晚你会得知他的阵营。

每个白天,至多半数的存活玩家(向上取整且不计旅行者)可以公开声明自己是斯巴达克斯。