传中文能力
角色能力
每个夜晚,一名玩家会得知说书人认为哪个阵营占优:善良、邪恶或双方均不占优。醉酒或中毒的玩家可能会得到错误信息。
英文原文
角色能力原文
Each night, one player learns which alignment the Storyteller believes is winning: good, evil, or neither. Drunk or poisoned players may receive false info.
能力概述
慈悲会向玩家通报当前哪方占据优势,但并不偏向任何一方。
如何主持
尽可能——也根据局势需要——平衡慈悲会的信息,使善良与邪恶双方收到的次数相当。
建议不要使用将军的“五星上将”变体,而只在善良、邪恶与双方均不占优三者中选择。
若将军在场,考虑在其收到错误信息的同一夜晚让邪恶得知是/否信息,以便他们有机会对此进行伪装。
示例
- 慈悲会在场。首个白天,镇民处决了共情者,一名善良玩家得知邪恶占优。第二天,镇民处决了男爵。在厨师被杀死后,恶魔得知双方均不占优。
提示与技巧
- 这位传奇角色旨在引导善良与邪恶双方。得知某一方占优或许能提供一些线索:某次夜晚死亡是否影响重大,某个处决是否值得——这些信息对双方都很有用。与通常为善良阵营服务的将军不同,慈悲会是中立的,会向双方都提供指引。
- 若将军在场,慈悲会确保将军每局游戏限一次收到错误信息。这给邪恶玩家一些信息上的回旋余地,使其不会因口误而意外暴露。
- 对于不熟悉如何应对游戏后期阶段的新手玩家而言,这位传奇角色十分有用,并且在某些剧本的主题中也颇为契合。
说书人参考
首个夜晚
唤醒一名玩家,向其出示慈悲会标记,以及一个“赞”、一个“踩”或两者同时。
其他夜晚
唤醒一名玩家,向其出示慈悲会标记,以及一个“赞”、一个“踩”或两者同时。
提示标记
今夜得知
相克规则(1)
将军
若将军与慈悲会同时在场,邪恶得知将军在场。将军每局游戏限一次收到错误信息。
特别鸣谢
额外致谢:Smokey & Annwithaplan
角色美术
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JSON慈悲会中文角色 JSON展开查看
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