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万象兽苑 The Menagerie

The Menagerie 是一套可与标准《染·钟楼谜团》角色混合编排的海外自制角色合集,可视为一套扩展包。本页依据原作者公开合集制作中文译本,并沿用染萌百科的标准角色能力句式。

83CHARACTERS完整角色合集
合集简介

一套可与标准角色混编的“扩展包”

原作者 Goodpart 将《万象兽苑》定位为一套能加入标准《染·钟楼谜团》剧本的自制角色年鉴。角色经过平衡性测试,但没有覆盖所有剧本组合;原作者欢迎玩家反馈实际体验,尤其是角色相克与特别有趣或糟糕的互动。

中文角色名为本站暂译;能力文本忠实对应当前英文合集 JSON。涉及 boon / bane 的圣诞主题机制统一译为“恩赐 / 祸患”,Loric 统一译为“奇遇角色”。

JSON万象兽苑中文合集 JSON展开查看
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[
  {
    "id": "_meta",
    "name": "万象兽苑",
    "author": "Goodpart"
  },
  {
    "id": "astrologer",
    "name": "占星师",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "在你的首个夜晚,你会得知三条陈述。每局游戏限一次,在夜晚时,你会得知其中是否有陈述已变为正确。",
    "image": [
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      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/astrologer-2-9673774e9b81.webp"
    ],
    "flavor": "我们凭什么自以为比星辰更了然?",
    "firstNight": 47,
    "firstNightReminder": "向占星师给出三条关于对局的陈述。根据占星师的陈述中是否有已变为正确的,点头或摇头。",
    "otherNight": 55,
    "otherNightReminder": "根据占星师的陈述中是否有已变为正确的,点头或摇头。",
    "reminders": [
      "1",
      "2",
      "3"
    ]
  },
  {
    "id": "banker",
    "name": "银行家",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "在你的首个夜晚,你会得知三个角色:其中一个角色在场。",
    "image": [
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    ],
    "flavor": "简历会撒谎;病历会撒谎;但银行流水不会撒谎。连魔鬼也需要一个放钱的地方,而不是塞在袜柜里。",
    "firstNight": 47,
    "firstNightReminder": "向银行家出示三个角色。",
    "otherNight": 0
  },
  {
    "id": "cartographer",
    "name": "制图师",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "在你的首个夜晚,你会得知两名玩家:其中一名位于最长的善良玩家相连队列中。",
    "image": [
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    ],
    "flavor": "以罗盘而非时钟指引你的人生。",
    "firstNight": 47,
    "firstNightReminder": "向制图师展示两名玩家。",
    "otherNight": 0
  },
  {
    "id": "chameleon",
    "name": "变色龙",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚,你会获得一个新能力,并得知该能力可能属于的两个角色。每局游戏限一次,该能力会是外来者或爪牙的能力。",
    "image": [
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    ],
    "flavor": "每个人都有各自的形态、色泽与色调,而我,囊括所有。",
    "firstNight": 15,
    "firstNightReminder": "为变色龙指定当晚的角色,并在夜间流程中对应位置唤醒变色龙。在执行任何进一步效果前,向变色龙出示两个可能的角色。",
    "otherNight": 29,
    "otherNightReminder": "为变色龙指定当晚的角色,并在夜间流程中对应位置唤醒变色龙。在执行任何进一步效果前,向变色龙出示两个可能的角色。",
    "reminders": [
      "1",
      "2",
      "3",
      "4",
      "爪牙",
      "外来者"
    ]
  },
  {
    "id": "cleric",
    "name": "牧师",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "在你的首个夜晚,你会得知一个密语。每个白天限一次,如果有五名或更多玩家存活,且你在提名期间公开说出该密语,本次被提名的玩家不会死亡直到黄昏。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/cleric-1-a58f336f8d69.webp",
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    ],
    "flavor": "言语的力量若运用得当,可以无穷无尽。",
    "firstNight": 16,
    "firstNightReminder": "给牧师一句密语。",
    "otherNight": 0,
    "reminders": [
      "受到保护"
    ]
  },
  {
    "id": "conspiracist",
    "name": "阴谋论者",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "在你的首个夜晚,你会得知一名玩家。如果你“疯狂”地证明他是邪恶的,当他死亡时,你会得知他的阵营以及与他邻近的一名存活玩家的阵营。如果你声称自己是阴谋论者,你失去此能力。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/conspiracist-1-1b4f2859264a.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/conspiracist-2-5c16f8465284.webp"
    ],
    "flavor": "你没看出来吗?你没看出来吗?看看这些联系!看看啊!这太明显了。如果我们假设莫罗佐夫先生是——不,等等……事情比这更深。这直接通向最高层!我早就知道了!",
    "firstNight": 46,
    "firstNightReminder": "将一名玩家的名字告知阴谋论者,并将*预感*标记交给该玩家。",
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "若被标记的玩家已于今日或今夜死亡,则将*早有预感*标记置于阴谋论者面前:他们会得知该玩家的阵营以及一名存活邻座的阵营。",
    "reminders": [
      "预感",
      "早有预感",
      "邻座"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "harpy",
        "reason": "如果鹰身女妖使阴谋论者“疯狂”地针对另一名玩家,则阴谋论者必须同时对两名玩家“疯狂”。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "daredevil",
    "name": "亡命徒",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "你会被善良角色的能力当作邪恶阵营和恶魔。如果你被处决,且此时恰好有五名玩家存活,或死亡玩家数量大于或等于存活玩家,你会得知两名玩家:其中一名是恶魔。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/daredevil-1-b2d43cfcef90.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/daredevil-2-3e40c192cafc.webp"
    ],
    "flavor": "走钢丝并不安全,但视野确实更开阔。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 55,
    "otherNightReminder": "如果亡命徒今天被处决,且存活玩家为五人,或死亡玩家数量大于或等于存活玩家,向亡命徒出示两名玩家,其中一名是恶魔。"
  },
  {
    "id": "dentist",
    "name": "牙医",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚*,你要选择一个角色:你会得知该角色是否已经死亡。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/dentist-1-5950e3d6e108.webp"
    ],
    "flavor": "牙缝里说出来的谎话可不能算作洁牙。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "牙医选择一名角色。"
  },
  {
    "id": "disciple",
    "name": "门徒",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "在你的首个夜晚,你会得知与福音师邻近的两名存活玩家中是否有邪恶玩家。",
    "image": [
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    ],
    "flavor": "感谢你成为引领我走向救赎的牧者。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "唤醒门徒:点头或摇头。",
    "jinxes": [
      {
        "id": "drunk",
        "reason": "如果酒鬼变为门徒,他保持醉酒状态。"
      },
      {
        "id": "stowaway",
        "reason": "如果偷渡者变为门徒,他变为醉酒状态。"
      },
      {
        "id": "scarletwoman",
        "reason": "如果一名存活的恶魔变为门徒,且存活玩家达到5名或以上,则会触发红唇女郎的能力。(旅行者不计入人数。)"
      }
    ],
    "special": [
      {
        "type": "selection",
        "name": "bag-disabled"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "evangelist",
    "name": "福音师",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每局游戏限一次,在夜晚时*,你要选择一名玩家:如果他同意,他会变成门徒。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/evangelist-1-a95e5b67698a.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/evangelist-2-33f9f611efca.webp"
    ],
    "flavor": "迷失!迷失!迷失!宁愿整个世界付之一炬,也不愿一个灵魂迷失!",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "唤醒福音师,询问他是否要使用能力。如果要使用,唤醒他所选择的玩家,询问他是否愿意成为门徒。",
    "reminders": [
      "无能力",
      "被选中"
    ]
  },
  {
    "id": "gatekeeper",
    "name": "门卫",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚*,如果你今天发起过提名,你会得知一个不在场角色。[+0或+1外来者]",
    "image": [
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      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/gatekeeper-2-f1361dce12b1.webp"
    ],
    "flavor": "站住!来者何人?",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "如果门卫今天发起过提名,门卫会得知一个不在场角色。",
    "reminders": [
      "已发起提名"
    ],
    "setup": true
  },
  {
    "id": "guardian",
    "name": "守卫",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚,你会得知一名玩家。从第二个夜晚起,你要选择除你以外的一名玩家。如果恶魔在夜晚选择了他,你会得知恶魔是否是你曾得知的玩家。",
    "image": [
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      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/guardian-2-33e261e9c742.webp"
    ],
    "flavor": "虽小却如绿玉石般珍贵。",
    "firstNight": 47,
    "firstNightReminder": "向守卫展示一名玩家。在该玩家身上放置 *已知* 提示标记。",
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "向守卫展示一名玩家。在该玩家身上放置 *已知* 提示标记。请守卫选择一名玩家。如果恶魔在夜晚选择了该玩家,则点头或摇头。",
    "reminders": [
      "已知",
      "已知",
      "已知",
      "已知",
      "已知",
      "已知",
      "已知",
      "已知",
      "已知",
      "已知",
      "已知",
      "已知",
      "已知",
      "今晚得知"
    ]
  },
  {
    "id": "houndmaster",
    "name": "驯犬师",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "如果你在夜晚死亡,你要选择一名玩家:你会得知他与距离最近的邪恶玩家相隔几步。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/houndmaster-1-9d6e1881ffb0.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/houndmaster-2-cee6ff419142.webp"
    ],
    "flavor": "没有猎犬的猎人,如同没有指挥的乐团。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "如果驯犬师在夜晚死亡,唤醒他并请他选择一名玩家。向他展示一个数字。"
  },
  {
    "id": "lostlover",
    "name": "失落恋人",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每局游戏限一次,在夜晚时,你要选择除你以外的一名存活玩家:如果两名失落恋人中有任意一人选择了另一人,其中一人会得知在场的恶魔,另一人会得知在场的爪牙。如果任意一人猜错,两人均会得到错误信息。[+失落恋人]",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/lostlover-1-37f9cc5a2549.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/lostlover-2-54316ceef021.webp"
    ],
    "flavor": "她同样深陷爱河,她所凭借的远不及 / 在任何地方邂逅她新欢的能力 / 但激情赋予他们力量,时光给予手段,让他们得以相会 / 以极端的甜蜜调和极端的苦难。",
    "firstNight": 46,
    "firstNightReminder": "唤醒被标记为“第一”的失落恋人。询问他们是否希望使用能力。若他们选择了另一名失落恋人,则按失落恋人能力中的描述给予其信息;若并非如此,则给予错误信息。若第一名失落恋人放弃使用,则唤醒另一名并重复上述流程。",
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "唤醒被标记为“第一”的失落恋人。询问他们是否希望使用能力。若他们选择了另一名失落恋人,则按失落恋人能力中的描述给予其信息;若并非如此,则给予错误信息。若第一名失落恋人放弃使用,则唤醒另一名并重复上述流程。",
    "reminders": [
      "第一",
      "错误信息",
      "错误信息",
      "已寻得失散爱人"
    ],
    "setup": true,
    "jinxes": [
      {
        "id": "philosopher",
        "reason": "若哲学家获得了失落恋人的能力,则只有一名失落恋人会变为醉酒状态,而非两人。若场上没有其他失落恋人,则在场恶魔或一名在场爪牙中择一得知。"
      },
      {
        "id": "pixie",
        "reason": "若小精灵以失落恋人的身份“疯狂”,则当有一名失落恋人死亡时,小精灵会获得失落恋人的能力。"
      }
    ],
    "special": [
      {
        "type": "selection",
        "name": "bag-duplicate"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "martyr",
    "name": "殉道者",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以得知今晚被恶魔选择的一名玩家的角色,并代替他死亡。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/martyr-1-5e78bce494d6.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/martyr-2-fea7d29dff95.webp"
    ],
    "flavor": "比殉道者的鲜血留存得更久的,唯有幸存者的愧疚。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 34,
    "otherNightReminder": "殉道者可以选择发动能力。如果他发动,将其标记为死亡。殉道者得知被恶魔标记为死亡的那名玩家的角色。",
    "reminders": [
      "死亡",
      "得知"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "innkeeper",
        "reason": "如果殉道者在发动能力的那一夜受到旅店老板的保护,则殉道者不会死亡,但会得到任意信息。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "mechanicalman",
    "name": "机械人",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚,说书人会交给你一项任务。如果你在黄昏前完成该任务,当晚你会获得一条关于本局游戏的信息。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/mechanicalman-1-4e9fd83e7e77.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/mechanicalman-2-03b240ab5e1c.webp"
    ],
    "flavor": "问候,主人。我的存在是为了服侍;服侍使我得以存在。等待输入。",
    "firstNight": 65,
    "firstNightReminder": "给机械人布置一项他(她)必须完成的任务。该任务可以在次日或之后的任意一天完成。",
    "otherNight": 70,
    "otherNightReminder": "如果机械人已完成任务,则提供一条关于本局游戏的信息,并为机械人布置一项新的任务。如果当日未完成任务,则只布置新任务。",
    "reminders": [
      "任务",
      "任务",
      "任务",
      "任务",
      "任务",
      "任务",
      "任务完成"
    ]
  },
  {
    "id": "medicineman",
    "name": "巫医",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活玩家中是否有人中毒、醉酒或正处于“疯狂”状态。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/medicineman-1-f950f5904a81.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/medicineman-2-a945db1c38a2.webp"
    ],
    "flavor": "嘘,安静。一勺野鼠尾草;一撮玫瑰果;一小撮金盏花;再与荨麻同煮,应当就够了。但要快些喝下——你正在飞速凋零……而且这东西难喝得要命。",
    "firstNight": 46,
    "firstNightReminder": "巫医会得知一个是或否的信息。",
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "巫医会得知一个是或否的信息。",
    "jinxes": [
      {
        "id": "mutant",
        "reason": "畸形秀演员在巫医看来处于“疯狂”状态。"
      },
      {
        "id": "sleeper",
        "reason": "潜伏者及其正在灌醉的爪牙,在巫医看来都处于“疯狂”状态。"
      },
      {
        "id": "mime",
        "reason": "若默剧演员将在当晚得知信息,则在巫医看来处于“疯狂”状态。"
      },
      {
        "id": "yang",
        "reason": "阳在巫医看来处于“疯狂”状态。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "mentalist",
    "name": "灵通者",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚*,你会得知今天曾与你私聊的一名存活玩家的角色。如果你今天只与一名存活玩家私聊过,你得到的信息是错误的。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/mentalist-1-d5cc2410ce98.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/mentalist-2-afb3e72027e4.webp"
    ],
    "flavor": "我不需要预见未来。我只需要理解当下。(创作者:Mega)",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 70,
    "otherNightReminder": "唤醒该玩家,向其展示一名他今天私聊过的存活玩家的角色。",
    "reminders": [
      "私聊过",
      "私聊过",
      "私聊过",
      "私聊过",
      "私聊过",
      "私聊过",
      "私聊过",
      "私聊过",
      "私聊过",
      "私聊过",
      "私聊过",
      "私聊过",
      "私聊过"
    ]
  },
  {
    "id": "mime",
    "name": "默剧演员",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "如果你今天“疯狂”地证明自己是一个善良角色,下个夜晚你会得知该角色是否在场。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/mime-1-83840e694b42.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/mime-2-d420a96342f1.webp"
    ],
    "flavor": "……!……?……?!……!……!",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 64,
    "otherNightReminder": "如果默剧演员在白天成功表演,唤醒他们,并根据该角色是否在场点头或摇头。",
    "reminders": [
      "……!"
    ]
  },
  {
    "id": "mortician",
    "name": "殡葬师",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每局游戏限一次,在夜晚时*,你要选择一名存活玩家:如果你选择了送葬者,他会得知一个在夜晚死亡的角色。每个夜晚,你会得知与你邻近的死亡玩家是否成为了能力的目标。[+送葬者]",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/mortician-1-c76b88d78f3a.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/mortician-2-71feb7a6aa45.webp"
    ],
    "flavor": "这活儿吃力不讨好,但我倒宁愿它一直如此。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 60,
    "otherNightReminder": "唤醒殡葬师:他们可以选择是否使用能力。若同意,他们选择一名玩家。若被选择的送葬者被唤醒,向其展示一个今夜死亡的角色。根据是否有死亡邻座曾被能力针对,向殡葬师点头或摇头。",
    "reminders": [
      "已得知",
      "无能力",
      "曾被针对",
      "曾被针对"
    ],
    "setup": true,
    "jinxes": [
      {
        "id": "philosopher",
        "reason": "若哲学家持有送葬者的能力,他会从殡葬师处获得信息。若哲学家存活,送葬者则会收到虚假信息。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "oldsheriff",
    "name": "老警长",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "在你的首个夜晚,你会得知与你相隔三步以内的邪恶玩家数量。这个数字可能比实际数量多一或少一。[-1外来者]",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/oldsheriff-1-7a96ee517798.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/oldsheriff-2-10a94c31d516.webp"
    ],
    "flavor": "执法护法本是苦差事,但你若足够谨慎,兴许能安享晚年。当然,这道理不必多说——在这属于年轻人的游戏里,可千万别轻信一个老头子,嘿嘿。",
    "firstNight": 64,
    "firstNightReminder": "告知老警长一个数字,该数字对应其两侧三步以内的邪恶玩家数量,可比实际数量多一或少一。",
    "otherNight": 0,
    "setup": true
  },
  {
    "id": "presentpeeker",
    "name": "礼物窥探者",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚,你会得知与你邻近的一名存活玩家是否持有祸患礼物。如果与你邻近的两名存活玩家均为善良,他们的礼物一定会带来恩赐。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/presentpeeker-1-676adce88c30.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/presentpeeker-2-eee953413f7c.webp"
    ],
    "flavor": "这个摸起来软软的……肯定是袜子。但这个——这个沉甸甸的!",
    "firstNight": 37,
    "firstNightReminder": "给出大拇指朝上或大拇指朝下的信号。",
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "给出大拇指朝上或大拇指朝下的信号。",
    "reminders": [
      "恩赐",
      "恩赐"
    ]
  },
  {
    "id": "prophet",
    "name": "先知",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个白天,在提名开始前,你可以公开发表一条关于今天被处决玩家的陈述。当晚,你会得知该陈述是否正确。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/prophet-1-d9b2307490f3.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/prophet-2-7917d08eb249.webp"
    ],
    "flavor": "我感应到……肤色白皙,齐肩红褐发……双手布满风霜……心地善良……就是你了!镇上的洗衣妇——今日你将命丧于此!我既言此,必将应验。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 65,
    "otherNightReminder": "根据先知对当天被处决者的陈述是否正确,给予其一条是/否信息。若当天没有人被处决,则不要唤醒先知。",
    "reminders": [
      "已作预言"
    ]
  },
  {
    "id": "ronin",
    "name": "浪人",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "在你的首个夜晚,你与恶魔会得知两名玩家,其中一名是你的盟友。如果恶魔杀死了你的盟友,你会得知一名邪恶玩家;你首次死亡时,改为不会死亡。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/ronin-1-f77106f87564.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/ronin-2-9fca2c58677e.webp"
    ],
    "flavor": "身をあさく思、世をふかく思ふ.",
    "firstNight": 37,
    "firstNightReminder": "用“盟友”标记标记一名玩家,用“错误”标记标记另一名玩家。唤醒浪人,向其出示这两名玩家。唤醒恶魔,向其出示这两名玩家。",
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "如果浪人得知的玩家今夜已死亡,唤醒浪人,向其出示一名邪恶玩家。给浪人加上“已获得能力”标记。",
    "reminders": [
      "盟友",
      "错误",
      "已死一次"
    ]
  },
  {
    "id": "seer",
    "name": "预言家",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚,恶魔要选择一名此前未选择过的存活玩家(不能是爪牙或恶魔):你会得知该玩家。如果你被选择,恶魔会得知你是谁。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/seer-1-b6b5111ea7a3.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/seer-2-c541891a1d9c.webp"
    ],
    "flavor": "这些异象可以被当作武器——但我这样的人却常常发现,那些武器最终被调转过来指向我自己。",
    "firstNight": 47,
    "firstNightReminder": "恶魔选择一名玩家。若该玩家为善良,则向预言家指向该玩家;若预言家醉酒,则改为指向任意玩家。若恶魔选择了预言家,则向恶魔指向预言家。",
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "恶魔选择一名玩家。若该玩家为善良,则向预言家指向该玩家;若预言家醉酒,则改为指向任意玩家。若恶魔选择了预言家,则向恶魔指向预言家。",
    "reminders": [
      "被选",
      "被选",
      "被选",
      "被选",
      "被选",
      "被选",
      "被选",
      "被选",
      "被选",
      "被选",
      "被选",
      "被选",
      "被选",
      "被选",
      "被选",
      "被选",
      "已得知"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "goon",
        "reason": "如果莽夫今晚未被选择,则变为预言家的阵营,而非恶魔的阵营;预言家因此变为醉酒。"
      },
      {
        "id": "spy",
        "reason": "间谍可以在夜晚被恶魔选择。"
      },
      {
        "id": "summoner",
        "reason": "如果召唤师在场且没有恶魔在场,则由召唤师代替预言家执行其能力。"
      },
      {
        "id": "doppelganger",
        "reason": "二重身可以在夜晚被恶魔选择。"
      },
      {
        "id": "vortox",
        "reason": "涡流可以在夜晚选择任意玩家作为预言家能力的一部分。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "shinkan",
    "name": "神官",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "如果你在夜晚死亡,所有邪恶玩家在下个白天及夜晚醉酒。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/shinkan-1-c218d39d1c65.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/shinkan-2-f4a36eed6abe.webp"
    ],
    "flavor": "二礼二拍手一礼.",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "如果神官今夜死亡,将所有邪恶玩家标记为醉酒。",
    "reminders": [
      "醉酒",
      "醉酒",
      "醉酒",
      "醉酒",
      "醉酒",
      "醉酒"
    ]
  },
  {
    "id": "sleeper",
    "name": "潜伏者",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "一名爪牙醉酒,且他会得知此事。你可能会被当作邪恶阵营的爪牙。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/sleeper-1-834e980215a1.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/sleeper-2-44f728d930c2.webp"
    ],
    "flavor": "汇报 第二日 终止 渗透成功 终止 未受怀疑 必须潜伏 终止 勿需营救 终止 阅后销毁 终止",
    "firstNight": 7.5,
    "firstNightReminder": "选择一名爪牙,向其发放“被潜伏”提示标记,并告知该爪牙场上有潜伏者。",
    "otherNight": 0,
    "reminders": [
      "被潜伏"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "baron",
        "reason": "若男爵被潜伏者置于醉酒状态,潜伏者会得知场上有男爵。"
      },
      {
        "id": "marionette",
        "reason": "若提线木偶被潜伏者置于醉酒状态,恶魔不会得知提线木偶是谁。"
      },
      {
        "id": "eviltwin",
        "reason": "若镜像双子被潜伏者置于醉酒状态,其仍与一名善良玩家配对,但该善良玩家死亡时游戏不会结束。"
      },
      {
        "id": "summoner",
        "reason": "若召唤师于第三夜陷入醉酒,由召唤师选择恶魔种类,但由说书人选择对应玩家。"
      },
      {
        "id": "vizier",
        "reason": "若维齐尔失去能力,他会得知此事。若维齐尔在持有能力时被处决,其阵营获胜。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "smith",
    "name": "铁匠",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "在你的首个夜晚,你要为自己创造一个能力,并由说书人同意。恶魔会得知一条关于该能力性质的线索。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/smith-1-8885e6569c67.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/smith-2-db22ddf8fa16.webp"
    ],
    "flavor": "凭烈火与力量,我塑造世界。",
    "firstNight": 45,
    "firstNightReminder": "由铁匠提出一项能力。可以直接接受,也可以协商。唤醒恶魔,告知其一条关于所达成能力性质的提示。",
    "otherNight": 16,
    "otherNightReminder": "若适用,在夜晚中合适的时间点唤醒铁匠。",
    "reminders": [
      "1",
      "2",
      "3",
      "4",
      "5"
    ]
  },
  {
    "id": "swindler",
    "name": "诈骗犯",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每局游戏限一次,在夜晚时*,你会收到一名善良玩家的信息,并得知三名可能提供该信息的玩家。你与那名善良玩家得到的信息均为错误信息。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/swindler-1-e062ab543812.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/swindler-2-078d4e639a77.webp"
    ],
    "flavor": "嘿——对,就是你,穿着脏围裙的那位!你看起来像是个幸运儿。还有你,小姐!手里拿着漂亮剪刀的那位!我的直觉告诉我,今天你运气不错。别怕,我又不咬人。来,睁大眼睛看我把球放到杯子下面……",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "从第二个夜晚起:唤醒诈骗犯,询问其是否希望使用能力。若其同意,则当你选择的一名玩家在今晚收到信息时,该信息为错误信息:将该信息的副本发送给诈骗犯。若已无可发送的信息,诈骗犯不会得知任何信息。",
    "reminders": [
      "被诈骗",
      "错误",
      "错误",
      "无能力"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "spy",
        "reason": "间谍可能出现在诈骗犯的能力结果中。"
      },
      {
        "id": "vortox",
        "reason": "如果涡流在场,诈骗犯所生成以及收到的信息均为正确信息。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "thaumaturge",
    "name": "奇术师",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每个夜晚,你要选择一名玩家:首个以他为目标的爪牙能力会改为以该爪牙自己为目标。受此影响的爪牙会得知两名玩家,其中一名是你。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/thaumaturge-1-2c4f1df5ebd3.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/thaumaturge-2-a2bdb6b35ecb.webp"
    ],
    "flavor": "呸,呸,我说!回到你来处的地方,卑鄙的爪牙!",
    "firstNight": 6.5,
    "firstNightReminder": "奇术师选择一名玩家。若有爪牙的能力以该玩家为目标,则告知该爪牙其目标改为自身。告知该爪牙:奇术师是这两名玩家中相对应的那一位,以及另一名错误玩家。",
    "otherNight": 6.5,
    "otherNightReminder": "奇术师选择一名玩家。若有爪牙的能力以该玩家为目标,则告知该爪牙其目标改为自身。告知该爪牙:奇术师是这两名玩家中相对应的那一位,以及另一名错误玩家。",
    "reminders": [
      "安全",
      "奇术师",
      "错误"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "assassin",
        "reason": "刺客不受奇术师能力影响,但仍会得知那两名可能是奇术师的玩家。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "wiretapper",
    "name": "窃听者",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "在首个夜晚,如果你使用此能力,恶魔会将一个在场角色作为其伪装之一,且一名镇民醉酒直到黄昏。恶魔会得知窃听者在场。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/wiretapper-1-2eeccc485ec7.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/wiretapper-2-d7ce4efe1b72.webp"
    ],
    "flavor": "猎手。士兵。镇长。(创作者:Matt)",
    "firstNight": 15,
    "firstNightReminder": "窃听者可以使用其能力。如果窃听者同意,则将恶魔的一个伪装替换为一个在场角色(不是窃听者)。将一名镇民标记为线路交叉。",
    "otherNight": 0,
    "reminders": [
      "伪装",
      "线路交叉"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "snitch",
        "reason": "如果告密者在场,一名爪牙的伪装也会受到窃听者的影响:不会有额外的镇民变为醉酒。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "barfly",
    "name": "酒吧常客",
    "team": "outsider",
    "ability": "在你的首个白天,你必须公开猜测五名玩家的角色(不能包含你自己或旅行者)。如果多数猜测错误,此后会有一名玩家醉酒,即使你已死亡。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/barfly-1-0affd3c9693d.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/barfly-2-421172046ebe.webp"
    ],
    "flavor": "哎,哎,你你你……你是洗碗工吧,嗯?那个圣人?噢,抱歉啊。再来一……再来一……*嗝*——哎,哎你——那个抬棺匠,对——噢,糟糕:酒保!给大伙都满上!(创作者:Twindels)",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0,
    "reminders": [
      "错误",
      "错误",
      "错误",
      "错误",
      "错误",
      "醉酒"
    ]
  },
  {
    "id": "blasphemer",
    "name": "渎神者",
    "team": "outsider",
    "ability": "首名与你私聊的镇民会在你死亡时变成一个不在场的外来者。如果你死亡前未与镇民私聊,或所有外来者均已在场,当晚可能会有另一名玩家死亡。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/blasphemer-1-a3149e27e129.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/blasphemer-2-e05267ef1bb4.webp"
    ],
    "flavor": "唉,我的伤势是致命的。趁这最后一口气,我将你逐出!",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "若渎神者已于今日或今夜死亡,唤醒被标记为“命中注定”的镇民,向其出示“你是”标记。指定一个不在场的外来者角色给他。",
    "reminders": [
      "命中注定",
      "今夜将变",
      "已死亡"
    ]
  },
  {
    "id": "colossus",
    "name": "巨像",
    "team": "outsider",
    "ability": "你被处决时可能不会死亡。与你邻近的玩家可能会被当作与你同阵营的巨像。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/colossus-1-234bae4033eb.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/colossus-2-6307193f88c3.webp"
    ],
    "flavor": "不是。天气都一样。是的。门框很硬。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0,
    "reminders": [
      "巨像",
      "巨像"
    ]
  },
  {
    "id": "eccentric",
    "name": "怪人",
    "team": "outsider",
    "ability": "如果你被邪恶玩家提名并被处决,你的阵营落败。任何“疯狂”地证明怪人在场的玩家可能会死亡。你不能提名自己。[你的角色标记为方形]",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/eccentric-1-ff2c5da81aca.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/eccentric-2-2c9c14218c28.webp"
    ],
    "flavor": "上即是下!左即是右!日即是夜!我不是我!我就是你!或者你是是我?等等,我是我吗?转了一圈又一圈……哦呵!",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0,
    "jinxes": [
      {
        "id": "lycanthrope",
        "reason": "半兽人的假爪提名怪人不会触发怪人的能力。"
      },
      {
        "id": "spy",
        "reason": "如果间谍和怪人在场,怪人处于醉酒状态。"
      },
      {
        "id": "widow",
        "reason": "如果寡妇和怪人在场,怪人处于醉酒状态。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "egotist",
    "name": "自大狂",
    "team": "outsider",
    "ability": "一名提名你或在你的处决投票中投票的镇民会醉酒直到黎明,即使你已死亡。你不能提名自己。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/egotist-1-f38592c7a07b.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/egotist-2-7643e7353c64.webp"
    ],
    "flavor": "你好大的胆子!你可知道,我和莫罗佐夫男爵是好朋友——非常好的朋友——他可以让人把你吊死。你以为你是谁?哎呀,你这个卑微的图书管理员可真话多。我敢打赌你连书都不看。我可是读过上百本了。更别提——",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0,
    "reminders": [
      "醉酒"
    ]
  },
  {
    "id": "fixer",
    "name": "摆平人",
    "team": "outsider",
    "ability": "在你的首个夜晚,你要选择除你以外的三名玩家。如果其中两人位于最后三名存活玩家之中,你与获胜阵营一同获胜,即使你已死亡。如果其中任意一人死亡,你可能会在任意时刻死亡。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/fixer-1-3c476e76bb36.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/fixer-2-3ae876ae5759.webp"
    ],
    "flavor": "听好了,小子。我在那边的莫罗佐夫身上押了五百块,所以别耍花样。按计划行事,确保他能活着出来。如果他倒了,我们都得完蛋。听懂了吗?",
    "firstNight": 47,
    "firstNightReminder": "摆平人选择三名玩家。",
    "otherNight": 0,
    "reminders": [
      "赌注",
      "赌注",
      "赌注",
      "死亡"
    ]
  },
  {
    "id": "missionary",
    "name": "传教士",
    "team": "outsider",
    "ability": "你必须先征得想要提名的玩家同意。如果你未经同意便发起提名,你可能会在今晚死亡。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/missionary-1-32eb2065ce75.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/missionary-2-160f17d2deaa.webp"
    ],
    "flavor": "你好呀!能否抽点时间来了解一下我们伟大的主——啊,当然,祝你今天愉快。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0
  },
  {
    "id": "oaf",
    "name": "愚人",
    "team": "outsider",
    "ability": "如果一个非恶魔角色的能力将要以你为目标,该能力可能会改为以与你邻近的一名存活玩家为目标。当你第三次成为能力目标时,你失去能力并在夜晚死亡。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/oaf-1-4935f154cc76.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/oaf-2-6db234a319d9.webp"
    ],
    "flavor": "哎呀。抱歉。呃……哎呀。对不……起。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 70,
    "otherNightReminder": "如果愚人迄今为止已被能力针对3次,他们就会死亡。",
    "reminders": [
      "弹开 1",
      "弹开 2",
      "弹开 3",
      "今晚死亡"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "saboteur",
        "reason": "破坏者可以让能力从愚人身上弹开,但无法将能力弹向愚人,且不会触发愚人的能力。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "partypooper",
    "name": "扫兴鬼",
    "team": "outsider",
    "ability": "你不知道自己是扫兴鬼。你以为自己是一个镇民角色,但其实你不是。你送出或收到的礼物始终会带来祸患。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/partypooper-1-1ff18bc84e58.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/partypooper-2-ab7f018f08b8.webp"
    ],
    "flavor": "我说……我说……你冲我嘀咕什么呀?你又不是我的老板!知道吗?我发誓,今年简直彻底搞砸了。还有,你知道吗?那火鸡没——没——根本没放盐。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0
  },
  {
    "id": "recordkeeper",
    "name": "记录员",
    "team": "outsider",
    "ability": "如果你被处决,恶魔会在当晚查看魔典。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/recordkeeper-1-b989f6d63ca6.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/recordkeeper-2-f550fd777abb.webp"
    ],
    "flavor": "当人们以为没人注视的时候,他们会做什么,足以让你大吃一惊。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 29,
    "otherNightReminder": "如果记录员今日因被处决而死亡,则向恶魔出示魔典。",
    "reminders": [
      "被处决"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "damsel",
        "reason": "如果落难少女在场,则她在记录员死亡时为醉酒状态。"
      },
      {
        "id": "poppygrower",
        "reason": "如果罂粟种植者在场且记录员死亡,则恶魔要等到罂粟种植者死亡后才能查看魔典。"
      }
    ],
    "special": [
      {
        "type": "signal",
        "name": "grimoire",
        "time": "night",
        "global": "demon"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "snoop",
    "name": "窥探者",
    "team": "outsider",
    "ability": "在你的首个夜晚,你会得知与一侧邻近玩家的角色(旅行者不计算在内);如果他是邪恶的,你得到的信息可能是任意的。恶魔会得知另一侧邻近玩家及其角色。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/snoop-1-869588cb8254.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/snoop-2-143127f5528c.webp"
    ],
    "flavor": "我一直在想,这扇门后面究竟藏着什么——",
    "firstNight": 30,
    "firstNightReminder": "向窥探者展示一位邻座的角色;若该邻座为邪恶,则改为任意一个善良角色。唤醒恶魔,向其展示此玩家的身份及其对应角色。",
    "otherNight": 0
  },
  {
    "id": "stowaway",
    "name": "偷渡者",
    "team": "outsider",
    "ability": "你不知道自己是偷渡者。你以为自己是一个在场的外来者角色,但其实你不是。[+0或+1外来者]",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/stowaway-1-343490f78e4f.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/stowaway-2-2f81a8686340.webp"
    ],
    "flavor": "老天爷啊,这箱子可真沉!",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0,
    "setup": true,
    "jinxes": [
      {
        "id": "drunk",
        "reason": "酒鬼不能成为偷渡者。"
      }
    ],
    "special": [
      {
        "type": "reveal",
        "name": "replace-character"
      },
      {
        "type": "selection",
        "name": "bag-disabled"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "thrall",
    "name": "奴仆",
    "team": "outsider",
    "ability": "每局游戏限一次,一名爪牙可以给你一项需要在下个白天完成的任务。如果你泄露任务内容,或在有五名或更多玩家存活时未能在黄昏前完成任务,恶魔会获得一个爪牙能力。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/thrall-1-a73e82941771.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/thrall-2-f1f124500dc9.webp"
    ],
    "flavor": "邪恶并不总是形如怪物。有时,它看上去只是某个唯命是从的人。",
    "firstNight": 45,
    "firstNightReminder": "告知你选择的一名爪牙:奴仆在场。唤醒该爪牙,询问其是否愿意向奴仆下达任务。",
    "otherNight": 45,
    "otherNightReminder": "唤醒得知奴仆在场的那名爪牙,询问其是否愿意向奴仆下达任务。若奴仆未能完成任务或泄露了任务内容,告知恶魔其所获得的爪牙能力。",
    "reminders": [
      "有任务",
      "已知任务"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "eviltwin",
        "reason": "恶魔无法获得镜像双子能力。"
      },
      {
        "id": "goblin",
        "reason": "如果奴仆未完成任务,一名存活的爪牙会额外获得哥布林能力,并得知此事。"
      },
      {
        "id": "scarletwoman",
        "reason": "如果奴仆未完成任务,一名存活的爪牙会额外获得红唇女郎能力,并得知此事。"
      },
      {
        "id": "boomdandy",
        "reason": "如果奴仆未完成任务,一名存活的爪牙会额外获得炸弹人能力,并得知此事。"
      },
      {
        "id": "baron",
        "reason": "如果奴仆未完成任务,一名存活的镇民变为奴仆。"
      },
      {
        "id": "marionette",
        "reason": "当奴仆未完成任务时,如果恶魔的邻座在此时存活且是镇民或外来者,该玩家变为邪恶的提线木偶。若此时邪恶阵营已经多出一人,则不会发生此事。"
      },
      {
        "id": "doppelganger",
        "reason": "如果奴仆未完成任务,一名存活的爪牙会额外获得二重身能力,并得知此事。"
      },
      {
        "id": "ladylace",
        "reason": "如果奴仆未完成任务,一名存活的爪牙会额外获得蕾丝夫人能力,并得知此事。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "yang",
    "name": "阳",
    "team": "outsider",
    "ability": "如果你是善良的,你可能不会死亡。每个夜晚,你要选择一名与上个夜晚不同的玩家:如果他是善良的,他不会死亡,但会醉酒直到黄昏。如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能会被处决,即使你已死亡。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/yang-1-e8b5624aac58.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/yang-2-a70f5697569a.webp"
    ],
    "flavor": "水欲灭火,却不可久留,否则自身沸腾。",
    "firstNight": 30,
    "firstNightReminder": "阳选择一名玩家。",
    "otherNight": 31,
    "otherNightReminder": "阳选择一名玩家。",
    "reminders": [
      "安全且醉酒"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "marionette",
        "reason": "提线木偶可以与阳互为邻座。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "arbiter",
    "name": "仲裁者",
    "team": "minion",
    "ability": "每个夜晚,你可以制定一条与之前不同且经说书人同意的规则,持续到黄昏。如果有善良玩家违反该规则,当晚你要选择一名玩家:他死亡。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/arbiter-1-fad11db7e5d8.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/arbiter-2-69d2a2271ed4.webp"
    ],
    "flavor": "我就是法律,所以,我赢了。(创作者:Mega)",
    "firstNight": 30,
    "firstNightReminder": "与仲裁者协商一条规则。一旦达成一致,在夜间宣布该规则。它会立即生效。",
    "otherNight": 30,
    "otherNightReminder": "若有规则被违反,仲裁者选择一名玩家作为击杀目标。与仲裁者协商一条规则。一旦达成一致,在夜间宣布该规则。它会立即生效。",
    "reminders": [
      "规则",
      "规则",
      "规则",
      "规则",
      "规则",
      "惩罚"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "zealot",
        "reason": "如果仲裁者的规则与狂热者的能力相冲突,则视狂热者未违反规则。"
      },
      {
        "id": "butler",
        "reason": "如果仲裁者的规则与管家的能力相冲突,则视管家未违反规则。"
      },
      {
        "id": "golem",
        "reason": "如果仲裁者的规则与魔像的能力相冲突,则视魔像未违反规则。"
      },
      {
        "id": "thrall",
        "reason": "如果仲裁者的规则与奴仆的任务相冲突,则视奴仆未违反规则。"
      },
      {
        "id": "alchemist",
        "reason": "炼金术士在自己的能力中视为邪恶阵营。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "blackmailer",
    "name": "勒索者",
    "team": "minion",
    "ability": "每个夜晚,你要选择两名玩家:第一名玩家必须跟随第二名玩家投票。如果他没有这样做,其中一人或两人可能会死亡。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/blackmailer-1-efb7f318f208.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/blackmailer-2-7e8dcb8bf99d.webp"
    ],
    "flavor": "即便最正直的人一生中也总有一两次不得不向勒索低头,哪怕只是为了维持表面的安宁。(创作者:Matt)",
    "firstNight": 30,
    "firstNightReminder": "勒索者选择两名玩家。在第一名被选玩家上放置“第一名”提示标记,在第二名被选玩家上放置“第二名”提示标记。",
    "otherNight": 30,
    "otherNightReminder": "勒索者选择两名玩家。在第一名被选玩家上放置“第一名”提示标记,在第二名被选玩家上放置“第二名”提示标记。",
    "reminders": [
      "第一名",
      "第二名"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "zealot",
        "reason": "若狂热者被迫与另一名玩家投票,他仍须遵守自身能力。因此狂热者与勒索者的另一名目标都不会因此而死亡。"
      },
      {
        "id": "butler",
        "reason": "若管家被迫与另一名玩家投票,他仍须遵守自身能力。因此管家与勒索者的另一名目标都不会因此而死亡。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "chatterpox",
    "name": "絮语症",
    "team": "minion",
    "ability": "爪牙与恶魔的能力可能会被错误地展示或告知给玩家,并可能以某种方式发生异常。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/chatterpox-1-3699c0bed570.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/chatterpox-2-87242813ba0a.webp"
    ],
    "flavor": "嘿 杰拉尔德,你有没有听过那个故事,说恐惧贩子扮成镇上的旅店老板?他们管他叫恐惧之灵!等等,是这么说的吗?嘿,你试试嘴里塞着——还能把话说利索吗?",
    "firstNight": 19,
    "firstNightReminder": "按常规方式展示或告知某项爪牙或恶魔的能力:你可以打破这些能力的规则或改变其措辞。",
    "otherNight": 8,
    "otherNightReminder": "按常规方式展示或告知某项爪牙或恶魔的能力:你可以打破这些能力的规则或改变其措辞。"
  },
  {
    "id": "counterfeiter",
    "name": "伪造者",
    "team": "minion",
    "ability": "在首个及第二个夜晚,你会查看移除了角色标记的魔典:你可以移动一个与此前不同的在场提示标记。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/counterfeiter-1-310478cb606c.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/counterfeiter-2-bf300a3467dd.webp"
    ],
    "flavor": "不作弊,就等于没努力。 (创作者:乔治)",
    "firstNight": 32.5,
    "firstNightReminder": "从魔典中移除角色(包括伪装),向伪造者展示魔典。他们可以移动一个其所见的独有提示标记。",
    "otherNight": 38.5,
    "otherNightReminder": "从魔典中移除角色(包括伪装),向伪造者展示魔典。他们可以移动一个其所见的独有提示标记。",
    "jinxes": [
      {
        "id": "cannibal",
        "reason": "若伪造者将午餐标记移至一名邪恶玩家,则该标记变为食人族的中毒标记。"
      },
      {
        "id": "marionette",
        "reason": "若伪造者将「是提线木偶」标记从邪恶的提线木偶移至一名善良玩家,则该玩家变为邪恶的提线木偶:原本的提线木偶转为善良并重获能力。"
      },
      {
        "id": "cerenovus",
        "reason": "若伪造者移动了「疯狂」标记,则被移至的玩家会被告知:他们因洗脑师所选的角色而疯狂。"
      },
      {
        "id": "harpy",
        "reason": "若伪造者移动了「疯狂」标记,则被移至的玩家会被告知:他们对鹰身女妖所选的那名玩家感到疯狂。若他们移动的是第二个标记,则持有「疯狂」标记的玩家会被告知其目标已改变。"
      },
      {
        "id": "blackmailer",
        "reason": "若伪造者移动了「第一个」标记,则被移至的玩家会被告知:他们必须与勒索者所选的那名玩家投同一票。若他们移动的是第二个标记,则持有「第一个」标记的玩家会被告知其目标已改变。"
      }
    ],
    "special": [
      {
        "type": "signal",
        "name": "grimoire",
        "time": "night"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "crook",
    "name": "骗子",
    "team": "minion",
    "ability": "提名不会公开进行,玩家会在白天私下向说书人发起提名。每个夜晚*,你会得知曾提名邪恶玩家的玩家;你可以让自己醉酒直到黄昏。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/crook-1-75710cacff81.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/crook-2-f26b95d96dcf.webp"
    ],
    "flavor": "市民们——你们的一票举足轻重!这便是民主的无所作为!哦嗬,我说的是“无所作为”吗?这只是口误,我向你保证。那么,请各位在这些隔间里投下神圣的一票……小心脚下空隙。",
    "firstNight": 30,
    "firstNightReminder": "骗子可以选择让自己醉酒直至次夜。若骗子清醒,在黎明宣布骗子在场。",
    "otherNight": 30,
    "otherNightReminder": "向骗子展示今天提名过邪恶阵营玩家的玩家。骗子可以选择让自己醉酒直至次夜。若骗子清醒,在黎明宣布骗子在场。",
    "reminders": [
      "醉酒"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "towncrier",
        "reason": "城镇公告员在常规信息之外,还会得知一名提名过他人的玩家。"
      },
      {
        "id": "witch",
        "reason": "本应因女巫能力而死的玩家,会与当天的被处决者一同死亡。"
      },
      {
        "id": "golem",
        "reason": "本应因魔像能力而死的玩家,会与当天的被处决者一同死亡。"
      },
      {
        "id": "virgin",
        "reason": "本应因贞洁者能力而死的玩家,取代当天的被处决者死亡。"
      },
      {
        "id": "gerrymanderer",
        "reason": "若杰利蝾螈在场,仅有一票邪恶阵营的提名计入其能力。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "doppelganger",
    "name": "二重身",
    "team": "minion",
    "ability": "一名镇民中毒,并会被当作邪恶阵营的爪牙。你会得知一个镇民角色,并会被当作该角色和善良阵营,即使你已死亡。一名玩家会得知两个角色,其中一个是二重身。[-1或+1外来者]",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/doppelganger-1-07bf93904f65.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/doppelganger-2-096d8e78495c.webp"
    ],
    "flavor": "你思故我在。",
    "firstNight": 13,
    "firstNightReminder": "将一名镇民标记为“被复制”,另记一个在场或不在场的角色作为要给某位玩家的另一角色。唤醒该玩家,告诉他二重身就是被标记为“被复制”的那个角色,以及另一个角色。",
    "otherNight": 0,
    "reminders": [
      "被复制",
      "知情"
    ],
    "setup": true
  },
  {
    "id": "efreet",
    "name": "伊芙利特",
    "team": "minion",
    "ability": "首名死于处决的其他爪牙会变成善良阵营,但不会得知此事。你要选择一名玩家:如果他是善良的,他会变成邪恶阵营并得知此事。你可能会被当作另一个爪牙,即使你已死亡。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/efreet-1-f63edfb4c923.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/efreet-2-8e43437be9b0.webp"
    ],
    "flavor": "你已经不再有用。为他人让路吧。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 8.5,
    "otherNightReminder": "如果有爪牙在白天被处决并被标记为“变为善良”,请更改其阵营但不要告知他们本人。唤醒伊芙利特,让他选择一名玩家。如果该玩家为善良阵营,则他变为邪恶阵营。告知该玩家其阵营变化。",
    "reminders": [
      "变为善良",
      "变为邪恶"
    ]
  },
  {
    "id": "embalmer",
    "name": "防腐师",
    "team": "minion",
    "ability": "因其他角色的能力而死亡的玩家会被当作仍然存活。每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以让自己从此醉酒。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/embalmer-1-85e32890d013.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/embalmer-2-d38ca49c5ddc.webp"
    ],
    "flavor": "今日我将保存你的躯体,使你成为后来者的警示;然而许多人仍对我们的迹象浑然不觉。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 30,
    "otherNightReminder": "唤醒防腐师,询问他们是否希望让自己陷入醉酒。如果是,则在其身上放置醉酒提示标记。",
    "reminders": [
      "醉酒",
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "lycanthrope",
        "reason": "半兽人可以任意选择一名玩家作为其能力目标,无论该玩家是存活还是已死亡。如果他们选择的是已死亡玩家,则其击杀失败。"
      },
      {
        "id": "professor",
        "reason": "教授可以任意选择一名玩家作为其能力目标,无论该玩家是存活还是已死亡。"
      },
      {
        "id": "virgin",
        "reason": "如果贞洁者的能力会处决一名镇民,则不会公布此事,且当天不会结束。"
      },
      {
        "id": "cerenovus",
        "reason": "如果洗脑师的能力会处决一名玩家,则不会公布此事,且当天不会结束。"
      },
      {
        "id": "boomdandy",
        "reason": "如果炸弹人被处决,防腐师会立刻陷入醉酒。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "firebug",
    "name": "纵火狂",
    "team": "minion",
    "ability": "在首个夜晚,一名玩家持有炸弹。每个夜晚*,当前持有炸弹的玩家要选择一名存活玩家接过炸弹。如果恶魔选择了持有炸弹的玩家,恶魔要重新选择。你会得知持有炸弹的邪恶玩家。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/firebug-1-4458d4b6ad87.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/firebug-2-7e540fdcb88d.webp"
    ],
    "flavor": "他们说我性格火爆,于是我决定把这当真了。",
    "firstNight": 30,
    "firstNightReminder": "纵火狂选择一名玩家。",
    "otherNight": 30,
    "otherNightReminder": "唤醒持有纵火狂炸弹的玩家,告知其持有炸弹,并由其选择一名玩家。若所选玩家为邪恶玩家,则唤醒纵火狂告知该信息。",
    "reminders": [
      "炸弹!"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "alchemist",
        "reason": "如果炼金术士获得了纵火狂的能力,且恶魔选择了持有炸弹的玩家,则由说书人代替恶魔做出第二次选择。炼金术士不会得知是否有邪恶玩家持有炸弹。"
      },
      {
        "id": "goon",
        "reason": "如果莽夫被选为炸弹的持有者,则该玩家可以改变莽夫的阵营并变为醉酒。无论是否发生,莽夫都会持有炸弹。"
      },
      {
        "id": "pukka",
        "reason": "如果普卡在首个夜晚选择了持有炸弹的玩家,则不得重新选择。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "gerrymanderer",
    "name": "杰利蝾螈",
    "team": "minion",
    "ability": "如果有五名或更多玩家存活,且今天有三次提名未能成功处决玩家,今晚你要选择一名玩家:他死亡。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/gerrymanderer-1-c209d89b6dc5.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/gerrymanderer-2-fa9651c078da.webp"
    ],
    "flavor": "站起来,让每一种声音都被听见!尤其是我的。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 57,
    "otherNightReminder": "如果杰利蝾螈持有“民主宣言”提示标记,唤醒杰利蝾螈;它选择一名玩家。",
    "reminders": [
      "失败第1次",
      "失败第2次",
      "民主宣言"
    ]
  },
  {
    "id": "labefana",
    "name": "贝法娜",
    "team": "minion",
    "ability": "每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的礼物中有什么。每局游戏限一次,你可以将该礼物改为恩赐或祸患。[+1或-1外来者]",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/labefana-1-918697dc769b.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/labefana-2-843d100dc736.webp"
    ],
    "flavor": "贝法娜夜里来 / 穿着破旧的鞋 / 裙子上满是补丁 / 万岁万岁贝法娜!",
    "firstNight": 30,
    "firstNightReminder": "贝法娜选择一名玩家。向其出示该玩家所持的礼物。贝法娜可以竖起大拇指或大拇指向下,以将礼物改为恩赐或祸患。",
    "otherNight": 30,
    "otherNightReminder": "贝法娜选择一名玩家。向其出示该玩家所持的礼物。贝法娜可以竖起大拇指或大拇指向下,以将礼物改为恩赐或祸患。",
    "setup": true
  },
  {
    "id": "ladylace",
    "name": "蕾丝夫人",
    "team": "minion",
    "ability": "每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒直到你死亡。在序号等于初始爪牙数量加一的夜晚黎明前,你死亡,即使你醉酒或中毒。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/ladylace-1-3d7b1ac5339f.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/ladylace-2-a0d3714dc295.webp"
    ],
    "flavor": "打断一下,这杯酒来自那位穿红裙子的美丽女士。她向你们致以最诚挚的问候。",
    "firstNight": 29,
    "firstNightReminder": "蕾丝夫人选择一名玩家。用与等于爪牙数量加一的夜晚对应的标记标记蕾丝夫人。",
    "otherNight": 15,
    "otherNightReminder": "蕾丝夫人选择一名玩家。如果夜晚序号与蕾丝夫人当前身上的标记一致,蕾丝夫人将在该夜晚结束时死亡,并且所有中毒效果都会被移除。",
    "reminders": [
      "死于第二夜",
      "死于第三夜",
      "死于第四夜",
      "中毒",
      "中毒",
      "中毒",
      "中毒"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "preacher",
        "reason": "如果蕾丝夫人的死亡时机在传教士能力的作用期间到来,她仍然会死亡。"
      },
      {
        "id": "plaguedoctor",
        "reason": "如果说书人获得了蕾丝夫人的能力,他们在随后的夜晚可以毒 2 名玩家:在第三个夜晚,所有效果都会被移除。"
      },
      {
        "id": "thaumaturge",
        "reason": "如果蕾丝夫人的死亡时机在因奇术师能力而中毒期间到来,她仍然会死亡。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "muckraker",
    "name": "扒粪者",
    "team": "minion",
    "ability": "每个白天,三名存活玩家必须分别公开发表一条关于本局游戏的不同陈述,否则善良阵营落败。当晚,如果其中一条陈述是错误的,一名玩家死亡。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/muckraker-1-d6460ecc5156.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/muckraker-2-d3819ecdc249.webp"
    ],
    "flavor": "先生,得了吧。就印在那里,白纸黑字,一清二楚——“市长丑闻——与恶魔鬼混”——您那些谎话,留到法庭上再说吧。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 57,
    "otherNightReminder": "如果有玩家就扒粪者发表了错误陈述,标记为“遭诽谤”的玩家死亡。",
    "reminders": [
      "遭诽谤"
    ]
  },
  {
    "id": "necromancer",
    "name": "死灵法师",
    "team": "minion",
    "ability": "每局游戏限一次,在夜晚时*,你要选择一名非恶魔的死亡玩家:你获得他的能力。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/necromancer-1-7d5f96d96945.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/necromancer-2-d9938d4a642b.webp"
    ],
    "flavor": "Ⱄⱆⱃⰳⰵ Ⰵⱅ Ⰿⰻⱀⰻⱄⱅⱃⰰ Ⰿⰻⱈⰻ... Ⱄⱆⱃⰳⰵ Ⰵⱅ Ⰿⰻⱀⰻⱄⵜⱃⰰ Ⰿⰻⱈⰻ...",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 40,
    "otherNightReminder": "死灵法师选择一名玩家。在该玩家身上放置“复活”提示标记。自此以后,在夜晚顺序中与该角色对应的环节唤醒死灵法师。",
    "reminders": [
      "复活"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "virgin",
        "reason": "若死灵法师获得贞洁者的能力,且存活玩家不足或等于5人(不含旅行者),则死灵法师的能力失效。"
      },
      {
        "id": "golem",
        "reason": "若死灵法师获得魔像的能力,且存活玩家不足或等于5人(不含旅行者),则死灵法师的能力失效。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "saboteur",
    "name": "破坏者",
    "team": "minion",
    "ability": "每个夜晚,你要选择两名玩家:首个以第一名玩家为目标或获取其相关信息的角色能力,改为以第二名玩家为目标。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/saboteur-1-71bd3879ede7.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/saboteur-2-0dd49772f9f0.webp"
    ],
    "flavor": "抱歉。计划有变。",
    "firstNight": 19,
    "firstNightReminder": "破坏者选择两名玩家。将“第一”标记放在第一名玩家身上,将“第二”标记放在第二名玩家身上。",
    "otherNight": 8,
    "otherNightReminder": "破坏者选择两名玩家。将“第一”标记放在第一名玩家身上,将“第二”标记放在第二名玩家身上。",
    "reminders": [
      "第一",
      "第二"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "preacher",
        "reason": "若破坏者被传教士所选,且其已将一项能力从自身改向另一名玩家,则传教士的能力将影响另一名爪牙。破坏者会得知此事。"
      },
      {
        "id": "alchemist",
        "reason": "若炼金术士拥有投毒者能力,并以破坏者为目标,则即使破坏者已将一项能力从自身改向另一名玩家,破坏者仍会中毒。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "wispr",
    "name": "悄语者",
    "team": "minion",
    "ability": "对善良角色的能力而言,你可能会被当作与其他玩家邻近。每局游戏限一次,在夜晚时,你可以让自己醉酒:一名善良玩家会得知此事。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/wispr-1-8679087a7895.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/wispr-2-2694f520444d.webp"
    ],
    "flavor": "他们开始忽前忽后地晃动着,就好像因你前来加入而兴奋不已;直到你走了一段路后,你才注意到他们似乎并没有真的靠近多少。",
    "firstNight": 16,
    "firstNightReminder": "将“邻座”标记放置在两名相邻玩家身上(不包括悄语者)。悄语者可以选择让自己醉酒。若其选择如此,则移除这些“邻座”标记;选择一名善良玩家,并向其出示悄语者的标记。",
    "otherNight": 16,
    "otherNightReminder": "悄语者可以选择让自己醉酒。若其选择如此,则移除这些“邻座”标记;选择一名善良玩家,并向其出示悄语者的标记。",
    "reminders": [
      "醉酒",
      "知情",
      "邻座",
      "邻座"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "preacher",
        "reason": "若悄语者被传教士的能力指为目标,则由一名善良玩家(不是传教士)看到悄语者的标记。"
      },
      {
        "id": "plaguedoctor",
        "reason": "若说书人获得了悄语者的能力,则该能力转交给一名在场的爪牙。"
      },
      {
        "id": "alchemist",
        "reason": "若炼金术士获得了悄语者的能力,则他会得知其新邻座之一的角色名。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "abomination",
    "name": "畸变体",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你拥有两个爪牙能力。[-1爪牙,-1外来者]",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/abomination-1-5de75eee1c78.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/abomination-2-eb35c0262955.webp"
    ],
    "flavor": "我们有许多人。但我们是一体。",
    "firstNight": 2,
    "firstNightReminder": "为畸变体分配两个剧本内的爪牙能力,并告知畸变体他拥有的能力。这些能力在夜晚顺序中的对应步骤执行。",
    "otherNight": 37,
    "otherNightReminder": "畸变体选择一名玩家。",
    "reminders": [
      "死亡"
    ],
    "setup": true,
    "jinxes": [
      {
        "id": "scarletwoman",
        "reason": "如果畸变体获得了红唇女郎的能力,则该能力转交给一名存活的爪牙。"
      },
      {
        "id": "vizier",
        "reason": "如果畸变体获得了维齐尔的能力,他仅有一次免于处决的保护。"
      },
      {
        "id": "mastermind",
        "reason": "畸变体无法获得主谋的能力。"
      },
      {
        "id": "boomdandy",
        "reason": "畸变体无法获得炸弹人的能力。"
      },
      {
        "id": "summoner",
        "reason": "畸变体无法获得召唤师的能力。"
      },
      {
        "id": "efreet",
        "reason": "畸变体无法获得伊芙利特的能力。"
      },
      {
        "id": "necromancer",
        "reason": "畸变体无法获得死灵法师的能力。"
      },
      {
        "id": "goblin",
        "reason": "如果畸变体获得了哥布林的能力,他可以在每个夜晚失去该能力直至黄昏,并得知是否发生此事。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "baku",
    "name": "梦貘",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。一名曾与你私聊的镇民会得到错误信息直到黎明。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/baku-1-41e482e59fb1.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/baku-2-8ef05e684e3d.webp"
    ],
    "flavor": "若你能听到风中飘荡的低语,它们未必能听见你的尖叫。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 37,
    "otherNightReminder": "梦貘选择一名玩家。",
    "reminders": [
      "错误信息",
      "已死亡"
    ]
  },
  {
    "id": "chronos",
    "name": "柯罗诺斯",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民获得的信息每晚在正确信息与错误信息之间交替。每局游戏限一次,你可以调换这个交替顺序,且一名善良玩家会得知此事。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/chronos-1-9903d7b82c7b.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/chronos-2-262459c76b96.webp"
    ],
    "flavor": "嘀。嗒。嘀。嗒。嗒。嘀。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 37,
    "otherNightReminder": "柯罗诺斯选择一名玩家。交换 滴(正确)与 答(错误)标记。他们也可以选择发动自己的能力。如果他发动了,则交换 滴(正确)与 答(错误)标记,并将此事告知一名善良玩家。",
    "reminders": [
      "滴(正确)",
      "答(错误)"
    ]
  },
  {
    "id": "ein",
    "name": "艾因",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名玩家:当他首次将要因此死亡时,他会变成邪恶阵营的茨维。如果三名玩家存活时你们均存活,邪恶阵营获胜。[-1爪牙]",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/ein-1-8a553fd31967.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/ein-2-02bd81d0a00a.webp"
    ],
    "flavor": "谁知道呢?恶魔不过是一只松鼠。",
    "firstNight": 32,
    "firstNightReminder": "艾因选择一名玩家。",
    "otherNight": 37,
    "otherNightReminder": "艾因选择一名玩家。",
    "reminders": [
      "死亡"
    ],
    "setup": true,
    "jinxes": [
      {
        "id": "scarletwoman",
        "reason": "若茨维存活且艾因死亡,则茨维成为恶魔。"
      },
      {
        "id": "barber",
        "reason": "若理发师死亡,仅询问艾因是否愿意交换角色。艾因可与茨维交换。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "hypnox",
    "name": "修普诺斯",
    "team": "demon",
    "ability": "在首个夜晚,你要选择等同于初始爪牙数量加一的玩家:他们中毒。每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你可以改为让此前选择的玩家变成清醒且邪恶的爪牙,并让其中一名成为清醒且邪恶的修普诺斯,随后你死亡。[无爪牙,+1外来者]",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/hypnox-1-6884c874d7dd.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/hypnox-2-b2ed4c7e18cf.webp"
    ],
    "flavor": "这难道不正是对易受暗示性的演绎吗?他们昏沉的脑海渴望如此。你无法强迫一个人去做他本不想做的事。又或者,你真的不能吗?",
    "firstNight": 32,
    "firstNightReminder": "唤醒修普诺斯,允许其选择等同于爪牙数量加一的玩家。",
    "otherNight": 37,
    "otherNightReminder": "修普诺斯选择一名玩家。",
    "reminders": [
      "已选中",
      "已选中",
      "已选中",
      "已选中",
      "死亡",
      "是恶魔"
    ],
    "setup": true,
    "jinxes": [
      {
        "id": "summoner",
        "reason": "修普诺斯无法制造召唤师。若召唤师制造了修普诺斯,则中毒玩家由说书人任意指定,且其中一人必须是召唤师。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "krampus",
    "name": "坎卜斯",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚,你要选择一名玩家:他的恩赐礼物会变为祸患。每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/krampus-1-2306b3802557.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/krampus-2-d673b8c78766.webp"
    ],
    "flavor": "既然你不乖,那就快快逃,坎卜斯正飞奔而来。",
    "firstNight": 32,
    "firstNightReminder": "坎卜斯选择一名玩家。",
    "otherNight": 37,
    "otherNightReminder": "坎卜斯选择一名玩家。",
    "reminders": [
      "死亡",
      "死亡",
      "死亡"
    ]
  },
  {
    "id": "patientzero",
    "name": "零号病人",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚*,最近一名死于处决的玩家,其距离最近且健康的善良邻座玩家死亡,另一名中毒。每个白天,如果没有存活玩家被处决,邪恶阵营获胜。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/patientzero-1-f3d6a7f3058f.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/patientzero-2-b590d53cb260.webp"
    ],
    "flavor": "受试者展现出惊人的潜力。我们将注射另一剂,并以一万伏电流刺激,期待能使其复活。受试者的四肢发黑并已萎缩——我们的数据未能预见到这一点。致参与医师:务必谨慎。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 37,
    "otherNightReminder": "昨夜的所有效果均被移除。被标记为“已死亡”的玩家死亡。被标记为“中毒”的玩家中毒。",
    "reminders": [
      "已死亡",
      "中毒"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "soldier",
        "reason": "士兵不受零号病人的能力影响:若零号病人的能力指向士兵,则改为跳过该玩家,作用于其下一位邻座。"
      },
      {
        "id": "tealady",
        "reason": "若茶艺师的能力因处决而触发,则视为满足了零号病人关于处决的条件。若茶艺师的能力在夜间触发,则善良邻座不受零号病人的能力影响,但相应效果改为作用于下一位邻座。"
      },
      {
        "id": "monk",
        "reason": "受僧侣保护的玩家不受零号病人影响:中毒或死亡改为作用于下一位邻座。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "polterghast",
    "name": "扰灵",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择被当作已经死亡,并让与你邻近的一名镇民中毒。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/polterghast-1-7283dff08412.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/polterghast-2-6a7b4e83bd3f.webp"
    ],
    "flavor": "“除非我死了”,你是这么说的吗?那好吧,如你所愿。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 37,
    "otherNightReminder": "扰灵选择一名玩家。他也可以选择发动能力,伪装死亡。给他“装死”标记,并在次日清晨宣布他已死亡。",
    "reminders": [
      "死亡",
      "装死",
      "中毒"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "scarletwoman",
        "reason": "如果扰灵在被当作死亡的状态下真正死亡,红唇女郎将变成能力已被使用过的扰灵。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "seiren",
    "name": "塞壬",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚,你要选择一名玩家:他变成与你相同的阵营。上一名因此改变阵营的玩家死亡,并在黎明前变回原阵营,即使塞壬醉酒。任何“疯狂”地证明自己是邪恶阵营的玩家可能会被处决。[-1爪牙]",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/seiren-1-8d40079b7778.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/seiren-2-2fa681061958.webp"
    ],
    "flavor": "据说塞壬的歌声甜美如蜜,却飘荡在腐臭的空气里。在盐渍与腐肉之间,它是一剂疗愈的抚慰之药。祈祷你永远都不要听见它。",
    "firstNight": 41,
    "firstNightReminder": "塞壬选择一名玩家:用“已被转化”提示标记",
    "otherNight": 37,
    "otherNightReminder": "塞壬选择一名玩家:用“已被转化”提示标记。上一名被转化的角色死亡;在下一天开始前告知该玩家已恢复为原阵营。",
    "reminders": [
      "已被转化",
      "死亡"
    ],
    "setup": true,
    "jinxes": [
      {
        "id": "eviltwin",
        "reason": "若镜像双子的善良方玩家被塞壬转化,在镜像双子能力的计算中,该玩家仍被视为善良。"
      },
      {
        "id": "monk",
        "reason": "若僧侣试图保护一名已被塞壬转为邪恶的玩家,其能力失效。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "shogun",
    "name": "将军",
    "team": "demon",
    "ability": "所有玩家都知道你是将军。爪牙与恶魔互不认识。每个白天,你要公开选择一名玩家:他死亡。处决结束后,玩家可以提名你;如果仍有爪牙存活时你被处决,你的阵营获胜。[+1爪牙,无外来者]",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/shogun-1-932dd50b27dc.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/shogun-2-6c0e104c7023.webp"
    ],
    "flavor": "分をわきまえろ痴者が。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0,
    "setup": true,
    "jinxes": [
      {
        "id": "scarletwoman",
        "reason": "红唇女郎无法成为恶魔。取而代之的是,红唇女郎获得第一名死亡的爪牙的能力。"
      },
      {
        "id": "goblin",
        "reason": "哥布林的能力不再立即结束游戏。取而代之的是,如果哥布林的能力将要触发,他可以立即选择一名玩家:该玩家死亡。"
      },
      {
        "id": "mastermind",
        "reason": "如果主谋的能力将要触发,玩家必须在当天处决一名存活玩家。如果该玩家属于善良阵营,邪恶阵营获胜。"
      },
      {
        "id": "spy",
        "reason": "将军得知谁是间谍。间谍无法查看魔典,但会得知哪些爪牙在场。"
      },
      {
        "id": "widow",
        "reason": "寡妇得知谁是将军。寡妇无法查看魔典,但会得知哪些爪牙在场。"
      },
      {
        "id": "boomdandy",
        "reason": "如果炸弹人的能力将要触发,将军必须死亡。若被选中的玩家是爪牙,则善良阵营获胜。如果炸弹人是唯一存活的爪牙,则炸弹人的能力不会触发。"
      },
      {
        "id": "slayer",
        "reason": "猎手可以对爪牙使用其能力。"
      },
      {
        "id": "recordkeeper",
        "reason": "如果记录员被处决,将军无法查看魔典,而是得知他的爪牙是谁。"
      },
      {
        "id": "poppygrower",
        "reason": "将军不获得伪装角色。如果罂粟种植者死亡,将军和爪牙改为得知哪些玩家是已死亡的爪牙。"
      },
      {
        "id": "magician",
        "reason": "魔术师也会被公布为将军。将军必须私下告诉说书人他要杀谁。"
      },
      {
        "id": "lunatic",
        "reason": "疯子也会被公布为将军。如果疯子将爪牙设为能力的目标,该爪牙可能会死亡。如果疯子以将军为能力的目标,他的阵营落败。"
      },
      {
        "id": "mayor",
        "reason": "如果镇长在存活玩家为3人时被恶魔杀死,镇长的阵营获胜。"
      },
      {
        "id": "vizier",
        "reason": "如果维齐尔和将军同时在场,游戏开始时将军不被公布,而是公布维齐尔。维齐尔可以在白天死亡。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "umbra",
    "name": "暗影",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。每名首次被你选择的爪牙会与你交换角色,并让与你邻近的一名镇民中毒直到黄昏。[-1外来者]",
    "image": [
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      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/umbra-2-7578c508db75.webp"
    ],
    "flavor": "人如影子,一到天黑便消失。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 37,
    "otherNightReminder": "暗影选择一名玩家:将其标记为死亡——若所选玩家为爪牙且此前未被选择过,则告知暗影他现在成为了该爪牙,并唤醒该爪牙告知他现在成为了暗影。将一名镇民邻座标记为中毒。",
    "reminders": [
      "中毒",
      "死亡"
    ],
    "setup": true
  },
  {
    "id": "yin",
    "name": "阴",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你选择了阳,他会变成邪恶阵营,随后与你交换角色。如果有五名或更多玩家存活时你死亡,一名存活的阳会变成邪恶阵营的阴阳。[-1爪牙,+阳]",
    "image": [
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      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/yin-2-e9d42cf9dfa4.webp"
    ],
    "flavor": "水或许能压制火焰,但最终,暴风雨终将降临;而若不是水向火的臣服,又何来风暴?",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 37,
    "otherNightReminder": "阴选择一名玩家。",
    "reminders": [
      "死亡",
      "交换"
    ],
    "setup": true
  },
  {
    "id": "yinyang",
    "name": "阴阳",
    "team": "demon",
    "ability": "每个夜晚*,你要选择两名玩家:至少一人死亡,也可能两人均死亡。阴会得知你是谁。",
    "image": [
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    ],
    "flavor": "当对立面合而为一时,能够创造出超越各自本身的事物。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 37,
    "otherNightReminder": "阴阳选择两名玩家。",
    "reminders": [
      "已死亡",
      "已死亡"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "hatter",
        "reason": "阴阳不能作为帽匠能力的一部分被交换。"
      }
    ],
    "special": [
      {
        "type": "selection",
        "name": "bag-disabled"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "zwei",
    "name": "茨维",
    "team": "demon",
    "ability": "与你邻近的善良非旅行者玩家中毒。如果艾因死亡,你会变成艾因。此效果只会发生一次。",
    "image": [
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    ],
    "flavor": "彼岸之地……松鼠乃是恶魔。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 37.5,
    "otherNightReminder": "若艾因今日死亡,唤醒茨维并告知他如今已成为艾因。",
    "reminders": [
      "中毒",
      "中毒"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "lunatic",
        "reason": "若疯子是茨维,他们从开局便会看到一枚镇民或外来者标记。"
      }
    ],
    "special": [
      {
        "type": "selection",
        "name": "bag-disabled"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "madscientist",
    "name": "疯狂科学家",
    "team": "traveller",
    "ability": "每个夜晚*,你要选择一名死亡玩家:他中毒并被当作存活直到黄昏。",
    "image": [
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    ],
    "flavor": "它活了……它活了!",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 50,
    "otherNightReminder": "疯狂科学家选择一名死亡玩家。",
    "reminders": [
      "复活!"
    ]
  },
  {
    "id": "tactician",
    "name": "战术家",
    "team": "traveller",
    "ability": "每个夜晚*,你要选择一名玩家。你可以向他提出建议:他会得知该建议,以及该建议是否有助于你的阵营赢得游戏。",
    "image": [
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    ],
    "flavor": "让你们的谋划如黑夜般深不可测,动如雷霆。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 8,
    "otherNightReminder": "战术家选择一名玩家,并向说书人提出建议。说书人唤醒该玩家,告知其建议,并给出肯定或否定的信号。"
  },
  {
    "id": "taxidermist",
    "name": "标本师",
    "team": "traveller",
    "ability": "死亡玩家的投票标记可以用于发起提名。如果你死亡、离开小镇或被流放,你要选择一至三名玩家:他们重新获得投票标记。",
    "image": [
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      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/taxidermist-2-0900885c342f.webp",
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    ],
    "flavor": "税务员与标本师的区别在于,标本师会留下那张皮。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0
  },
  {
    "id": "mercysociety",
    "name": "慈悲会",
    "team": "fabled",
    "ability": "每个夜晚,一名玩家会得知说书人认为哪个阵营占优:善良、邪恶或双方均不占优。醉酒或中毒的玩家可能会得到错误信息。",
    "image": [
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    ],
    "flavor": "战火之中亦有慈爱;以人道通往和平。",
    "firstNight": 71,
    "firstNightReminder": "唤醒一名玩家,向其出示慈悲会标记,以及一个“赞”、一个“踩”或两者同时。",
    "otherNight": 89,
    "otherNightReminder": "唤醒一名玩家,向其出示慈悲会标记,以及一个“赞”、一个“踩”或两者同时。",
    "reminders": [
      "今夜得知"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "general",
        "reason": "若将军与慈悲会同时在场,邪恶得知将军在场。将军每局游戏限一次收到错误信息。"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "peanutgallery",
    "name": "旁观席",
    "team": "fabled",
    "ability": "在抽取角色前,旁观者要选择一名玩家。他们与该玩家一同获胜或落败。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/peanutgallery-1-c1e334659d7d.webp"
    ],
    "flavor": "我们是第一!我们是第一!我们是第一!",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0,
    "reminders": [
      "天选之人"
    ],
    "setup": true
  },
  {
    "id": "parasitoid",
    "name": "拟寄生者",
    "team": "loric",
    "ability": "在首个夜晚,你会得知一名玩家。在结算处决与死亡时,你会被视为坐在他的座位上。",
    "image": [
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    ],
    "flavor": "……这种生物以宿主为食并在其体内生长,然而一旦宿主被捕食,这种线虫也面临着死亡的风险。",
    "firstNight": 1.5,
    "firstNightReminder": "为每个座位指派一名唯一的玩家,并将该玩家的名字发送给坐在该座位上的玩家。若玩家人数为奇数,则其中一名玩家会收到自己的名字。",
    "otherNight": 0
  },
  {
    "id": "pyro",
    "name": "纵火者",
    "team": "loric",
    "ability": "游戏中不进行提名。每个白天结束时,被最多玩家指向的玩家会被处决。指向自己的死亡玩家不计入统计。",
    "image": [
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    ],
    "flavor": "爸爸!快看天上那些漂亮的颜色!哇,好大的一声响!哦……莫罗佐夫先生一定是累了,他已经睡着了。",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 0,
    "jinxes": [
      {
        "id": "goblin",
        "reason": "哥布林必须在白天结束前公开声称自己是哥布林,而不是在提名阶段进行。"
      }
    ],
    "special": [
      {
        "type": "ability",
        "name": "pointing",
        "time": "day"
      }
    ]
  },
  {
    "id": "santaclaus",
    "name": "圣诞老人",
    "team": "loric",
    "ability": "在首个夜晚,每名玩家要将一份礼物送给一名尚未收到礼物的玩家。善良玩家送出的恩赐会帮助善良阵营,反之亦然。在死亡玩家数量大于或等于存活玩家的夜晚,所有玩家打开自己的礼物。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/santaclaus-1-d5383d1e18e7.webp"
    ],
    "flavor": "他看见你睡觉,他知道你何时醒来,他清楚你是好是坏,所以请务必做个乖孩子!",
    "firstNight": 1.5,
    "firstNightReminder": "依次唤醒每名玩家,让他们选择一名玩家。如果该玩家已被选过,请提示其重新选择。若玩家人数为奇数,则由说书人送出一份礼物给一名玩家,并让说书人得知该玩家身份。",
    "otherNight": 1.5,
    "otherNightReminder": "逐一查看魔典,按顺序应用礼物的效果,可以公开进行,也可以私下进行。"
  }
]
民镇民TOWNSFOLK CHARACTERS31外外来者OUTSIDER CHARACTERS14爪爪牙MINION CHARACTERS16魔恶魔DEMON CHARACTERS14旅旅行者TRAVELLER CHARACTERS3传传奇角色FABLED CHARACTERS2奇奇遇角色改变整局规则的奇遇角色3
CHARACTER DIRECTORY

角色目录

83 / 83
占星师角色图标镇民

占星师

Astrologer

在你的首个夜晚,你会得知三条陈述。每局游戏限一次,在夜晚时,你会得知其中是否有陈述已变为正确。

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银行家角色图标镇民

银行家

Banker

在你的首个夜晚,你会得知三个角色:其中一个角色在场。

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制图师角色图标镇民

制图师

Cartographer

在你的首个夜晚,你会得知两名玩家:其中一名位于最长的善良玩家相连队列中。

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变色龙角色图标镇民

变色龙

Chameleon

每个夜晚,你会获得一个新能力,并得知该能力可能属于的两个角色。每局游戏限一次,该能力会是外来者或爪牙的能力。

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牧师角色图标镇民

牧师

Cleric

在你的首个夜晚,你会得知一个密语。每个白天限一次,如果有五名或更多玩家存活,且你在提名期间公开说出该密语,本次被提名的玩家不会死亡直到黄昏。

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阴谋论者角色图标镇民

阴谋论者

Conspiracist

在你的首个夜晚,你会得知一名玩家。如果你“疯狂”地证明他是邪恶的,当他死亡时,你会得知他的阵营以及与他邻近的一名存活玩家的阵营。如果你声称自己是阴谋论者,你失去此能力。

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亡命徒角色图标镇民

亡命徒

Daredevil

你会被善良角色的能力当作邪恶阵营和恶魔。如果你被处决,且此时恰好有五名玩家存活,或死亡玩家数量大于或等于存活玩家,你会得知两名玩家:其中一名是恶魔。

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牙医角色图标镇民

牙医

Dentist

每个夜晚*,你要选择一个角色:你会得知该角色是否已经死亡。

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门徒角色图标镇民

门徒

Disciple

在你的首个夜晚,你会得知与福音师邻近的两名存活玩家中是否有邪恶玩家。

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福音师角色图标镇民

福音师

Evangelist

每局游戏限一次,在夜晚时*,你要选择一名玩家:如果他同意,他会变成门徒。

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门卫角色图标镇民

门卫

Gatekeeper
设置

每个夜晚*,如果你今天发起过提名,你会得知一个不在场角色。[+0或+1外来者]

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守卫角色图标镇民

守卫

Guardian

每个夜晚,你会得知一名玩家。从第二个夜晚起,你要选择除你以外的一名玩家。如果恶魔在夜晚选择了他,你会得知恶魔是否是你曾得知的玩家。

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驯犬师角色图标镇民

驯犬师

Houndmaster

如果你在夜晚死亡,你要选择一名玩家:你会得知他与距离最近的邪恶玩家相隔几步。

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失落恋人角色图标镇民

失落恋人

Lost Lover
设置

每局游戏限一次,在夜晚时,你要选择除你以外的一名存活玩家:如果两名失落恋人中有任意一人选择了另一人,其中一人会得知在场的恶魔,另一人会得知在场的爪牙。如果任意一人猜错,两人均会得到错误信息。[+失落恋人]

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殉道者角色图标镇民

殉道者

Martyr

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以得知今晚被恶魔选择的一名玩家的角色,并代替他死亡。

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机械人角色图标镇民

机械人

Mechanical Man

每个夜晚,说书人会交给你一项任务。如果你在黄昏前完成该任务,当晚你会获得一条关于本局游戏的信息。

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巫医角色图标镇民

巫医

Medicine Man

每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活玩家中是否有人中毒、醉酒或正处于“疯狂”状态。

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灵通者角色图标镇民

灵通者

Mentalist

每个夜晚*,你会得知今天曾与你私聊的一名存活玩家的角色。如果你今天只与一名存活玩家私聊过,你得到的信息是错误的。

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默剧演员角色图标镇民

默剧演员

Mime

如果你今天“疯狂”地证明自己是一个善良角色,下个夜晚你会得知该角色是否在场。

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殡葬师角色图标镇民

殡葬师

Mortician
设置

每局游戏限一次,在夜晚时*,你要选择一名存活玩家:如果你选择了送葬者,他会得知一个在夜晚死亡的角色。每个夜晚,你会得知与你邻近的死亡玩家是否成为了能力的目标。[+送葬者]

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老警长角色图标镇民

老警长

Old Sheriff
设置

在你的首个夜晚,你会得知与你相隔三步以内的邪恶玩家数量。这个数字可能比实际数量多一或少一。[-1外来者]

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礼物窥探者角色图标镇民

礼物窥探者

Present Peeker

每个夜晚,你会得知与你邻近的一名存活玩家是否持有祸患礼物。如果与你邻近的两名存活玩家均为善良,他们的礼物一定会带来恩赐。

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先知角色图标镇民

先知

Prophet

每个白天,在提名开始前,你可以公开发表一条关于今天被处决玩家的陈述。当晚,你会得知该陈述是否正确。

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浪人角色图标镇民

浪人

Ronin

在你的首个夜晚,你与恶魔会得知两名玩家,其中一名是你的盟友。如果恶魔杀死了你的盟友,你会得知一名邪恶玩家;你首次死亡时,改为不会死亡。

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预言家角色图标镇民

预言家

Seer

每个夜晚,恶魔要选择一名此前未选择过的存活玩家(不能是爪牙或恶魔):你会得知该玩家。如果你被选择,恶魔会得知你是谁。

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神官角色图标镇民

神官

Shinkan

如果你在夜晚死亡,所有邪恶玩家在下个白天及夜晚醉酒。

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潜伏者角色图标镇民

潜伏者

Sleeper

一名爪牙醉酒,且他会得知此事。你可能会被当作邪恶阵营的爪牙。

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铁匠角色图标镇民

铁匠

Smith

在你的首个夜晚,你要为自己创造一个能力,并由说书人同意。恶魔会得知一条关于该能力性质的线索。

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诈骗犯角色图标镇民

诈骗犯

Swindler

每局游戏限一次,在夜晚时*,你会收到一名善良玩家的信息,并得知三名可能提供该信息的玩家。你与那名善良玩家得到的信息均为错误信息。

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奇术师角色图标镇民

奇术师

Thaumaturge

每个夜晚,你要选择一名玩家:首个以他为目标的爪牙能力会改为以该爪牙自己为目标。受此影响的爪牙会得知两名玩家,其中一名是你。

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窃听者角色图标镇民

窃听者

Wire Tapper

在首个夜晚,如果你使用此能力,恶魔会将一个在场角色作为其伪装之一,且一名镇民醉酒直到黄昏。恶魔会得知窃听者在场。

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酒吧常客角色图标外来者

酒吧常客

Barfly

在你的首个白天,你必须公开猜测五名玩家的角色(不能包含你自己或旅行者)。如果多数猜测错误,此后会有一名玩家醉酒,即使你已死亡。

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渎神者角色图标外来者

渎神者

Blasphemer

首名与你私聊的镇民会在你死亡时变成一个不在场的外来者。如果你死亡前未与镇民私聊,或所有外来者均已在场,当晚可能会有另一名玩家死亡。

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巨像角色图标外来者

巨像

Colossus

你被处决时可能不会死亡。与你邻近的玩家可能会被当作与你同阵营的巨像。

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怪人角色图标外来者

怪人

Eccentric

如果你被邪恶玩家提名并被处决,你的阵营落败。任何“疯狂”地证明怪人在场的玩家可能会死亡。你不能提名自己。[你的角色标记为方形]

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自大狂角色图标外来者

自大狂

Egotist

一名提名你或在你的处决投票中投票的镇民会醉酒直到黎明,即使你已死亡。你不能提名自己。

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摆平人角色图标外来者

摆平人

Fixer

在你的首个夜晚,你要选择除你以外的三名玩家。如果其中两人位于最后三名存活玩家之中,你与获胜阵营一同获胜,即使你已死亡。如果其中任意一人死亡,你可能会在任意时刻死亡。

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传教士角色图标外来者

传教士

Missionary

你必须先征得想要提名的玩家同意。如果你未经同意便发起提名,你可能会在今晚死亡。

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愚人角色图标外来者

愚人

Oaf

如果一个非恶魔角色的能力将要以你为目标,该能力可能会改为以与你邻近的一名存活玩家为目标。当你第三次成为能力目标时,你失去能力并在夜晚死亡。

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扫兴鬼角色图标外来者

扫兴鬼

Party Pooper

你不知道自己是扫兴鬼。你以为自己是一个镇民角色,但其实你不是。你送出或收到的礼物始终会带来祸患。

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记录员角色图标外来者

记录员

Record Keeper

如果你被处决,恶魔会在当晚查看魔典。

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窥探者角色图标外来者

窥探者

Snoop

在你的首个夜晚,你会得知与一侧邻近玩家的角色(旅行者不计算在内);如果他是邪恶的,你得到的信息可能是任意的。恶魔会得知另一侧邻近玩家及其角色。

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偷渡者角色图标外来者

偷渡者

Stowaway
设置

你不知道自己是偷渡者。你以为自己是一个在场的外来者角色,但其实你不是。[+0或+1外来者]

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奴仆角色图标外来者

奴仆

Thrall

每局游戏限一次,一名爪牙可以给你一项需要在下个白天完成的任务。如果你泄露任务内容,或在有五名或更多玩家存活时未能在黄昏前完成任务,恶魔会获得一个爪牙能力。

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阳角色图标外来者

阳

Yang

如果你是善良的,你可能不会死亡。每个夜晚,你要选择一名与上个夜晚不同的玩家:如果他是善良的,他不会死亡,但会醉酒直到黄昏。如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能会被处决,即使你已死亡。

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仲裁者角色图标爪牙

仲裁者

Arbiter

每个夜晚,你可以制定一条与之前不同且经说书人同意的规则,持续到黄昏。如果有善良玩家违反该规则,当晚你要选择一名玩家:他死亡。

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勒索者角色图标爪牙

勒索者

Blackmailer

每个夜晚,你要选择两名玩家:第一名玩家必须跟随第二名玩家投票。如果他没有这样做,其中一人或两人可能会死亡。

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絮语症角色图标爪牙

絮语症

Chatterpox

爪牙与恶魔的能力可能会被错误地展示或告知给玩家,并可能以某种方式发生异常。

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伪造者角色图标爪牙

伪造者

Counterfeiter

在首个及第二个夜晚,你会查看移除了角色标记的魔典:你可以移动一个与此前不同的在场提示标记。

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骗子角色图标爪牙

骗子

Crook

提名不会公开进行,玩家会在白天私下向说书人发起提名。每个夜晚*,你会得知曾提名邪恶玩家的玩家;你可以让自己醉酒直到黄昏。

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二重身角色图标爪牙

二重身

Doppelganger
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一名镇民中毒,并会被当作邪恶阵营的爪牙。你会得知一个镇民角色,并会被当作该角色和善良阵营,即使你已死亡。一名玩家会得知两个角色,其中一个是二重身。[-1或+1外来者]

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伊芙利特角色图标爪牙

伊芙利特

Efreet

首名死于处决的其他爪牙会变成善良阵营,但不会得知此事。你要选择一名玩家:如果他是善良的,他会变成邪恶阵营并得知此事。你可能会被当作另一个爪牙,即使你已死亡。

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防腐师角色图标爪牙

防腐师

Embalmer

因其他角色的能力而死亡的玩家会被当作仍然存活。每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以让自己从此醉酒。

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纵火狂角色图标爪牙

纵火狂

Firebug

在首个夜晚,一名玩家持有炸弹。每个夜晚*,当前持有炸弹的玩家要选择一名存活玩家接过炸弹。如果恶魔选择了持有炸弹的玩家,恶魔要重新选择。你会得知持有炸弹的邪恶玩家。

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杰利蝾螈角色图标爪牙

杰利蝾螈

Gerrymanderer

如果有五名或更多玩家存活,且今天有三次提名未能成功处决玩家,今晚你要选择一名玩家:他死亡。

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贝法娜角色图标爪牙

贝法娜

La Befana
设置

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的礼物中有什么。每局游戏限一次,你可以将该礼物改为恩赐或祸患。[+1或-1外来者]

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蕾丝夫人角色图标爪牙

蕾丝夫人

Lady Lace

每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒直到你死亡。在序号等于初始爪牙数量加一的夜晚黎明前,你死亡,即使你醉酒或中毒。

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扒粪者角色图标爪牙

扒粪者

Muckraker

每个白天,三名存活玩家必须分别公开发表一条关于本局游戏的不同陈述,否则善良阵营落败。当晚,如果其中一条陈述是错误的,一名玩家死亡。

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死灵法师角色图标爪牙

死灵法师

Necromancer

每局游戏限一次,在夜晚时*,你要选择一名非恶魔的死亡玩家:你获得他的能力。

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破坏者角色图标爪牙

破坏者

Saboteur

每个夜晚,你要选择两名玩家:首个以第一名玩家为目标或获取其相关信息的角色能力,改为以第二名玩家为目标。

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悄语者角色图标爪牙

悄语者

Wispr

对善良角色的能力而言,你可能会被当作与其他玩家邻近。每局游戏限一次,在夜晚时,你可以让自己醉酒:一名善良玩家会得知此事。

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畸变体角色图标恶魔

畸变体

Abomination
设置

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你拥有两个爪牙能力。[-1爪牙,-1外来者]

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梦貘角色图标恶魔

梦貘

Baku

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。一名曾与你私聊的镇民会得到错误信息直到黎明。

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柯罗诺斯角色图标恶魔

柯罗诺斯

Chronos

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民获得的信息每晚在正确信息与错误信息之间交替。每局游戏限一次,你可以调换这个交替顺序,且一名善良玩家会得知此事。

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艾因角色图标恶魔

艾因

Ein
设置

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名玩家:当他首次将要因此死亡时,他会变成邪恶阵营的茨维。如果三名玩家存活时你们均存活,邪恶阵营获胜。[-1爪牙]

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修普诺斯角色图标恶魔

修普诺斯

Hypnox
设置

在首个夜晚,你要选择等同于初始爪牙数量加一的玩家:他们中毒。每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你可以改为让此前选择的玩家变成清醒且邪恶的爪牙,并让其中一名成为清醒且邪恶的修普诺斯,随后你死亡。[无爪牙,+1外来者]

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坎卜斯角色图标恶魔

坎卜斯

Krampus

每个夜晚,你要选择一名玩家:他的恩赐礼物会变为祸患。每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。

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零号病人角色图标恶魔

零号病人

Patient Zero

每个夜晚*,最近一名死于处决的玩家,其距离最近且健康的善良邻座玩家死亡,另一名中毒。每个白天,如果没有存活玩家被处决,邪恶阵营获胜。

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扰灵角色图标恶魔

扰灵

Polterghast

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择被当作已经死亡,并让与你邻近的一名镇民中毒。

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塞壬角色图标恶魔

塞壬

Seiren
设置

每个夜晚,你要选择一名玩家:他变成与你相同的阵营。上一名因此改变阵营的玩家死亡,并在黎明前变回原阵营,即使塞壬醉酒。任何“疯狂”地证明自己是邪恶阵营的玩家可能会被处决。[-1爪牙]

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将军角色图标恶魔

将军

Shogun
设置

所有玩家都知道你是将军。爪牙与恶魔互不认识。每个白天,你要公开选择一名玩家:他死亡。处决结束后,玩家可以提名你;如果仍有爪牙存活时你被处决,你的阵营获胜。[+1爪牙,无外来者]

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暗影角色图标恶魔

暗影

Umbra
设置

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。每名首次被你选择的爪牙会与你交换角色,并让与你邻近的一名镇民中毒直到黄昏。[-1外来者]

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阴角色图标恶魔

阴

Yin
设置

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你选择了阳,他会变成邪恶阵营,随后与你交换角色。如果有五名或更多玩家存活时你死亡,一名存活的阳会变成邪恶阵营的阴阳。[-1爪牙,+阳]

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阴阳角色图标恶魔

阴阳

Yin-Yang

每个夜晚*,你要选择两名玩家:至少一人死亡,也可能两人均死亡。阴会得知你是谁。

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茨维角色图标恶魔

茨维

Zwei

与你邻近的善良非旅行者玩家中毒。如果艾因死亡,你会变成艾因。此效果只会发生一次。

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疯狂科学家角色图标旅行者

疯狂科学家

Mad Scientist

每个夜晚*,你要选择一名死亡玩家:他中毒并被当作存活直到黄昏。

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战术家角色图标旅行者

战术家

Tactician

每个夜晚*,你要选择一名玩家。你可以向他提出建议:他会得知该建议,以及该建议是否有助于你的阵营赢得游戏。

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标本师角色图标旅行者

标本师

Taxidermist

死亡玩家的投票标记可以用于发起提名。如果你死亡、离开小镇或被流放,你要选择一至三名玩家:他们重新获得投票标记。

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慈悲会角色图标传奇角色

慈悲会

Mercy Society

每个夜晚,一名玩家会得知说书人认为哪个阵营占优:善良、邪恶或双方均不占优。醉酒或中毒的玩家可能会得到错误信息。

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旁观席角色图标传奇角色

旁观席

Peanut Gallery
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在抽取角色前,旁观者要选择一名玩家。他们与该玩家一同获胜或落败。

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拟寄生者角色图标奇遇角色

拟寄生者

Parasitoid

在首个夜晚,你会得知一名玩家。在结算处决与死亡时,你会被视为坐在他的座位上。

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纵火者角色图标奇遇角色

纵火者

Pyro

游戏中不进行提名。每个白天结束时,被最多玩家指向的玩家会被处决。指向自己的死亡玩家不计入统计。

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圣诞老人角色图标奇遇角色

圣诞老人

Santa Claus

在首个夜晚,每名玩家要将一份礼物送给一名尚未收到礼物的玩家。善良玩家送出的恩赐会帮助善良阵营,反之亦然。在死亡玩家数量大于或等于存活玩家的夜晚,所有玩家打开自己的礼物。

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