百科首页/优秀海外自制/万象兽苑/浪人
完整中文角色年鉴
浪人角色图标民
万象兽苑 · 镇民

浪人

“身をあさく思、世をふかく思ふ.”
镇民首夜行动 #37其他夜行动 #57.5
查看对应英文角色页 ↗
中文能力

角色能力

在你的首个夜晚,你与恶魔会得知两名玩家,其中一名是你的盟友。如果恶魔杀死了你的盟友,你会得知一名邪恶玩家;你首次死亡时,改为不会死亡。

英文原文

角色能力原文

On your first night, you and the Demon learn two players, one of which is your ally. If the Demon kills your ally, learn an evil player, and the 1st time you die, you don't.

角色简介

能力概述

浪人在其保护对象被杀害后便会势不可挡。

说书人指南

如何主持

围绕所得知玩家的相对“强度”来平衡浪人的效果:如果邪恶阵营从游戏开局就占据强势地位,浪人可能得知一名不太可能被恶魔杀死的角色,反之亦然。

在涡流游戏中,或者浪人处于中毒状态时,浪人必须——或可能——得知与你所标记的玩家不同的玩家。

实战参考

示例

  1. 莉莉是浪人。她在第 1 夜得知杰克——图书管理员——和马克——教父。在第 4 夜,杰克被恶魔杀死:莉莉从那时起获得其能力。
  2. 迈克是伪装成浪人的刺客。他的“保护对象”是方古。方古示意他将在第 3 夜跳刀。新的方古在次日夜里杀死了一具尸体,暗示迈克成为了攻击目标。
玩法建议

技巧与诀窍

  • 在白天不惜一切代价保护你得知的玩家!当恶魔行动时,如果你得知的玩家被恶魔杀死,你就拥有了免死的能力,并盯着一名邪恶玩家。
玩法建议

伪装成浪人

  • 你的保护对象是你能力的基础,因此在白天让他们活着是关键。因此,你可以将自身与一名你希望——或需要——保护的玩家绑定,例如一名爪牙或恶魔。如果该玩家是例如正在进行传位的小恶魔,或跳刀至外来者的方古,你随时可以声称自己以某种方式中毒了,所以你的能力没有触发……或者,换一种方式,在一个双重杀戮的夜晚,暗示是教父或刺客完成了这件事。这很冒险,但确实可以做到。
魔典操作

说书人参考

首个夜晚

用“盟友”标记标记一名玩家,用“错误”标记标记另一名玩家。唤醒浪人,向其出示这两名玩家。唤醒恶魔,向其出示这两名玩家。

其他夜晚

如果浪人得知的玩家今夜已死亡,唤醒浪人,向其出示一名邪恶玩家。给浪人加上“已获得能力”标记。

提示标记

盟友错误已死一次

角色美术

角色图标

2 个版本
浪人角色图标版本1
图标版本 1
浪人角色图标版本2
图标版本 2
JSON浪人中文角色 JSON展开查看
下载 JSON
[
  {
    "id": "_meta",
    "name": "万象兽苑"
  },
  {
    "id": "ronin",
    "name": "浪人",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "在你的首个夜晚,你与恶魔会得知两名玩家,其中一名是你的盟友。如果恶魔杀死了你的盟友,你会得知一名邪恶玩家;你首次死亡时,改为不会死亡。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/ronin-1-f77106f87564.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/ronin-2-9fca2c58677e.webp"
    ],
    "flavor": "身をあさく思、世をふかく思ふ.",
    "firstNight": 37,
    "firstNightReminder": "用“盟友”标记标记一名玩家,用“错误”标记标记另一名玩家。唤醒浪人,向其出示这两名玩家。唤醒恶魔,向其出示这两名玩家。",
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "如果浪人得知的玩家今夜已死亡,唤醒浪人,向其出示一名邪恶玩家。给浪人加上“已获得能力”标记。",
    "reminders": [
      "盟友",
      "错误",
      "已死一次"
    ]
  }
]
字号