百科首页/优秀海外自制/万象兽苑/诈骗犯
完整中文角色年鉴
诈骗犯角色图标民
万象兽苑 · 镇民

诈骗犯

“嘿——对,就是你,穿着脏围裙的那位!你看起来像是个幸运儿。还有你,小姐!手里拿着漂亮剪刀的那位!我的直觉告诉我,今天你运气不错。别怕,我又不咬人。来,睁大眼睛看我把球放到杯子下面……”
镇民其他夜行动 #57.5
查看对应英文角色页 ↗
中文能力

角色能力

每局游戏限一次,在夜晚时*,你会收到一名善良玩家的信息,并得知三名可能提供该信息的玩家。你与那名善良玩家得到的信息均为错误信息。

英文原文

角色能力原文

Once per game, at night*, receive a good player's info and three players that may have sent it. That info is wrong for both players.

角色简介

能力概述

诈骗犯窃取另一名善良玩家的信息副本,但在此过程中将其篡改。

说书人指南

如何主持

诈骗犯的能力可以依据镇民方的表现进行调节。如果镇民方表现良好,可以考虑选择一名难以立即解读其信息的角色,反之亦然。在诈骗犯所“看到”的三名玩家中适当加入邪恶阵营玩家也是值得考虑的做法,因为他们可能倾向于分享自己收到的信息。如果场上已无任何信息类角色在场,诈骗犯的能力便会直接失效——但这一事实本身也是有用的信息。

对首个夜晚的角色要谨慎使用:篡改他们的信息可能对镇民方不利,但经过一番推敲后得出正确信息最终可能反而是有帮助的。

实战参考

示例

  1. 斯科特是诈骗犯。他在夜晚使用能力,收到了一个“是”。他收到的三名玩家分别是占卜师——其收到的是“否”;卖花女孩——其收到的是“是”;以及城镇公告员——其同样收到的是“是”。
  2. 凯文是伪装成诈骗犯的投毒者。他在夜间毒杀了神谕者,并声称收到了一个他认为是错误的神谕者数字。他声称收到的三名玩家分别是神谕者、侍女和艺术家。
玩法建议

提示与技巧

  • 诈骗犯的职责是在魔典中确认另一名玩家。当然,代价是你篡改了镇民所收到的信息,所以或许在使用过能力后值得公开叫出你的角色,以判断这份信息可能来自哪里。某些信息——比如筑梦师的信息——相当明显,而另一些则要宽泛或笼统得多,因此推断信息来源的难度也各不相同。话虽如此,在首个白天之后确认另一名玩家的能力极其强大,并且由于该信息必然是错误的(而非中毒所致),你有可能与被你诈骗的同伴一起推算出正确答案。甚至有理由把讨论做得非常明显,因为如果你成功收集到女裁缝这类已耗尽能力的角色的信息,你还可以引诱恶魔以为该玩家可能仍在提供信息,从而将其杀害。
玩法建议

伪装成诈骗犯

  • 作为一种确认类角色,这对邪恶阵营来说是非常强大的伪装。由于诈骗犯收到的信息本身就是错误的,所以你不必过于依赖自己对镇民方的了解来确保自己的角色看起来合理。使用你的“能力”,确认一名同伴——无论他是恶魔还是可能成为恶魔的爪牙——并在被提名时不要过多抵抗。毕竟,你是一个已耗尽能力的角色!
魔典操作

说书人参考

其他夜晚

从第二个夜晚起:唤醒诈骗犯,询问其是否希望使用能力。若其同意,则当你选择的一名玩家在今晚收到信息时,该信息为错误信息:将该信息的副本发送给诈骗犯。若已无可发送的信息,诈骗犯不会得知任何信息。

提示标记

被诈骗错误错误无能力

角色互动

相克规则(2)

间谍

间谍可能出现在诈骗犯的能力结果中。

涡流

如果涡流在场,诈骗犯所生成以及收到的信息均为正确信息。

角色美术

角色图标

2 个版本
诈骗犯角色图标版本1
图标版本 1
诈骗犯角色图标版本2
图标版本 2
JSON诈骗犯中文角色 JSON展开查看
下载 JSON
[
  {
    "id": "_meta",
    "name": "万象兽苑"
  },
  {
    "id": "swindler",
    "name": "诈骗犯",
    "team": "townsfolk",
    "ability": "每局游戏限一次,在夜晚时*,你会收到一名善良玩家的信息,并得知三名可能提供该信息的玩家。你与那名善良玩家得到的信息均为错误信息。",
    "image": [
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/swindler-1-e062ab543812.webp",
      "https://ranmeng.org/wiki/assets/menagerie/swindler-2-078d4e639a77.webp"
    ],
    "flavor": "嘿——对,就是你,穿着脏围裙的那位!你看起来像是个幸运儿。还有你,小姐!手里拿着漂亮剪刀的那位!我的直觉告诉我,今天你运气不错。别怕,我又不咬人。来,睁大眼睛看我把球放到杯子下面……",
    "firstNight": 0,
    "otherNight": 57.5,
    "otherNightReminder": "从第二个夜晚起:唤醒诈骗犯,询问其是否希望使用能力。若其同意,则当你选择的一名玩家在今晚收到信息时,该信息为错误信息:将该信息的副本发送给诈骗犯。若已无可发送的信息,诈骗犯不会得知任何信息。",
    "reminders": [
      "被诈骗",
      "错误",
      "错误",
      "无能力"
    ],
    "jinxes": [
      {
        "id": "spy",
        "reason": "间谍可能出现在诈骗犯的能力结果中。"
      },
      {
        "id": "vortox",
        "reason": "如果涡流在场,诈骗犯所生成以及收到的信息均为正确信息。"
      }
    ]
  }
]
字号