民中文能力
角色能力
在你的首个夜晚,你要为自己创造一个能力,并由说书人同意。恶魔会得知一条关于该能力性质的线索。
英文原文
角色能力原文
On your first night, create an ability for yourself, agreed to by the Storyteller. The Demon learns a clue as to its nature.
能力概述
铁匠打造自己的工具。
如何主持
与巫师类似,铁匠的能力应当落在有趣且可解的范围内。说书人要与铁匠展开讨论,据此把握分寸。请记得在夜晚中合适的时间点唤醒铁匠,只要确实有需要的话。
建议尽量避开那些在多数情况下都能机械自证的能力,因为这类能力邪恶阵营往往无法伪装,也会反过来坐实铁匠确实是其所宣称的角色。
当场把控某项能力的尺度并不容易,但目标可以设定为比失忆者获得的还要弱一些,毕竟失忆者的劣势在于根本不知道自己拿到了什么能力。
示例
- 埃里克 是铁匠。首个夜晚,他提出让自己获得一项能力,即每晚得知被恶魔杀害的角色。说书人同意了这项能力,并唤醒恶魔,让恶魔知道铁匠的能力与恶魔的杀人有关。
- 提杰 是方古,拥有科学怪人造谣者的能力。他在白天散播了一条真实信息,但声称自己其实是铁匠,会在白天处决一名醉酒或中毒的玩家之后获得在夜晚杀人的能力。很有意思!
提示与技巧
- 和失忆者不同,失忆者需要自己弄清楚说书人赋予的能力是什么,而铁匠从一开始就知道自己的能力,因为是你自己创造的!大胆发挥创意,编造前所未有的能力,或是挑一个剧本外的角色来模仿。记住,恶魔会得到一条关于你能力性质的线索,所以你获取的信息,或者你能力可能触发的效果,都很容易被邪恶阵营推知,甚至更糟,被他们照搬,所以务必谨慎。
伪装成铁匠
- 邪恶角色与铁匠可能获取的信息存在大量重叠,因此要量身打造一项听起来合理的,从而证明自己是真铁匠。如果场上有魔鬼代言人,可以考虑设计一项保护能力。如果有投毒者,也许你的能力是每晚令一名玩家陷入“醉酒”来换取强大的信息。再或者,如果场上有教父,你可以宣称自己拥有的能力是,只要白天有一名邪恶玩家死亡,你就能在夜晚杀人!相比大多数善良玩家,你可机械自证的能力选项多得多,所以伪装成铁匠可以随心所欲地把手头已有的工具倒推成一个匹配角色的版本。
说书人参考
首个夜晚
由铁匠提出一项能力。可以直接接受,也可以协商。唤醒恶魔,告知其一条关于所达成能力性质的提示。
其他夜晚
若适用,在夜晚中合适的时间点唤醒铁匠。
提示标记
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角色美术
2 个版本角色图标


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