爪中文能力
角色能力
每个白天,三名存活玩家必须分别公开发表一条关于本局游戏的不同陈述,否则善良阵营落败。当晚,如果其中一条陈述是错误的,一名玩家死亡。
英文原文
角色能力原文
Each day, 3 living players must make a different public statement about the game, or good loses. Tonight, if 1 statement was false, a player dies.
能力概述
扒粪者以丑闻为食,能够因为针对镇民阵营的虚假陈述而在夜间致人死亡。
如何主持
与造谣者类似,请考虑什么样的陈述可被视为“有效”。例如,“X 是善良的”就是一条有效陈述,但像“X 不是不是善良的”就不是一条有效的不同陈述。涉及游戏之外的情况的陈述,或玩笑式陈述,不计入有效陈述。收集陈述时,在条件允许的情况下优先选择最先举手的玩家,但如果玩家们都很踊跃,则尽量每次选择不同的玩家,以便每个人都有机会自证清白。如果扒粪者死亡,仍需照常收集陈述。
如果扒粪者在首个白天处于醉酒或被传教状态,其在场信息要等到其能力生效时才会向镇民阵营公布。
示例
- 詹姆斯是扒粪者。在首个白天,三名善良玩家各自发表了真实陈述,当晚无人死亡。在第二天,一名善良玩家发表了错误陈述,当晚有一人死亡。来到第四个夜晚,詹姆斯被中毒:白天期间,詹姆斯就其恶魔的阵营发表了一条错误陈述。当晚无人死亡。
- 玛尔塔是贵族,她在首个白天声称自己触发的贵族提示是一次有效的贵族提示;另外两名玩家分别声明本局有扒粪者在场,以及有且仅有一名恶魔小恶魔在场。当晚有一人死亡:玛尔塔由此推断自己在首个夜晚被中毒了。
技巧与窍门
- 与造谣者基于真实陈述致人死亡不同,扒粪者的能力会在任何陈述存在错误时致人死亡。因此,发表听起来合情合理、但最终被证明并不真实的陈述,并鼓励你的队友们也这么做。把怀疑引向这些被发表的陈述,琢磨如何将它们扭曲以服务于你的邪恶阵营;若实在无法利用,也请享受免费获得的镇民阵营信息,借此打磨你方恶魔的击杀!此外,与造谣者的能力截然相反的是:只要扒粪者的能力在场,玩家就必须发表扒粪者陈述,即便局势紧张也无法选择放弃。
- 你可能还会考虑在条件允许时将扒粪者中毒,然后跳出来发表一条不真实的陈述来兜售虚假世界,但要记住:扒粪者中毒的时间点必须落在他们当晚本应激活之时。
对抗扒粪者
- 鉴于你掌握着关于本局游戏的一些确定事实,欢迎随时跳出来与镇民阵营分享,以满足扒粪者的陈述要求,但请记住,你在这个过程中可能会把有价值的信息喂给邪恶阵营。尽量让你的陈述模糊但仍然有效,或者透露一些本就公开的信息。可以考虑记录扒粪者的陈述,拼凑出对局势的理解,并推敲出哪些陈述是错误的(以及是谁发表的!)。
说书人参考
其他夜晚
如果有玩家就扒粪者发表了错误陈述,标记为“遭诽谤”的玩家死亡。
提示标记
遭诽谤
角色美术
2 个版本角色图标


JSON扒粪者中文角色 JSON展开查看
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